Oś czasu i warstwy Flash
W naszym ostatnim samouczku przedstawiono FlashR Oś czasu, dodano klatki do osi czasu i narysowano prostokąt na stole montażowym.

Teraz mamy jednolitą zieloną warstwę tła. Jeśli przeciągniesz głowicę Playhead na 50 klatek, zobaczysz, że tło jest zielone na wszystkich 50 klatkach.

Następnie dodamy kolejną warstwę do naszej osi czasu. Ale najpierw zablokujemy warstwę tła. Po zablokowaniu warstwy nie będziemy mogli wprowadzać w niej zmian, dopóki warstwa nie zostanie odblokowana.

Powyżej warstwy bg znajdują się trzy ikony. Pierwsza ikona (wygląda jak oko) kontroluje widoczność warstwy. Po kliknięciu tej ikony zielone tło nie będzie widoczne, a obok nazwy warstwy pojawi się czerwony znak x. Kliknij ikonę ponownie, aby warstwa była widoczna.

Kliknij trzecią ikonę (wygląda jak pudełko). Ta ikona pokazuje tylko kontur obiektów na warstwie. W przypadku naszego prostokąta widzimy tylko kolorowy kontur wokół krawędzi sceny.

Teraz kliknij środkową ikonę (wygląda jak zamek). Ta ikona zablokuje warstwę, a obok nazwy warstwy zobaczysz blokadę.

Naszym następnym krokiem jest dodanie nowej warstwy do naszej osi czasu.

U dołu osi czasu zobaczysz trzy ikony. Pierwsza ikona, ikona Nowa warstwa, doda warstwę do Osi czasu bezpośrednio nad wybraną warstwą. Druga ikona, ikona Nowy folder, doda folder do osi czasu bezpośrednio nad wybraną warstwą. Trzecia ikona, ikona Usuń, usunie wybraną warstwę lub folder.

Kliknij ikonę Nowa warstwa, aby dodać kolejną warstwę powyżej warstwy bg. Nazwij tę nową warstwę „kołem”, ponieważ będzie rysować okrąg na scenie.

Ponieważ okrąg będzie na warstwie powyżej warstwy bg, możemy go zobaczyć. Gdyby warstwa bg znajdowała się powyżej warstwy koła, okrąg zostałby zasłonięty przez tło. Tej hierarchii warstw użyjesz do kontrolowania widoczności obiektów na scenie.

Uwaga: W niektórych projektach możesz użyć ActionScript lub Etykiet do sterowania animacją na Osi czasu. Zwyczajowo umieszcza się ActionScript lub etykiety na własnej warstwie i umieszcza te warstwy na górze stosu warstw. Ponadto, pracując nad skomplikowanymi projektami z wieloma zasobami na scenie, będziesz chciał uporządkować warstwy w folderach. Podobnie jak w przypadku nazewnictwa warstw, będziesz chciał nazwać foldery, aby wskazać zawartość tego folderu.

← Wróć | Dalej →

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time (4K) (Może 2024).