Deus ex ludzkiej rewolucji
Następca jednej z pierwszych naprawdę otwartych gier FPS, „Deus Ex: Human Revolution” ma wiele do zaoferowania. Czy wśród oskarżeń o uproszczenie DX: HR spełnia swoją tradycję?

Human Revolution stawia gracza w roli Adama Jensena, byłego gliniarza pracującego w prywatnej ochronie w niedalekiej przyszłości Detroit. Najnowszym gorącym tematem jest powiększanie człowieka lub praktyka używania mechanicznych części cyborga do pomocy ludziom. Gra podąża za Jensenem, zaczynając od zwykłego człowieka, ale następnie ulega cybernetycznej poprawie po poważnym wypadku. Śladami grupy, która porwała jego dziewczynę, Jensen szybko znajduje się po szyję w spiskach i oszustwie.

DX: HR to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, której celem jest zapewnienie otwartej rozgrywki, oferując szereg opcji rozgrywki, które pozwalają na różne rozwiązania tego samego problemu. Chociaż jest to przede wszystkim gra podstępna, pojęcia dostępne dla gracza określają sposób grania w tę grę, niezależnie od tego, czy gracz jest gung-ho, podstępny, czy skłonny do komputera. Styl gracza powinien być obsługiwany przez system aktualizacji gry.

Główną cechą HR jest system augmentacji. Ulepszenia uzyskuje się poprzez wydawanie „punktów Praxis”, które można kupić lub zdobyć poprzez doświadczenie. Rozszerzenia obejmują od prostych cech pasywnych („regeneracja energii”, „poszycie pancerza”, „szybsza prędkość biegu”) do bardziej unikalnych i odpowiednich mocy - przebijanie się przez ściany, spadanie z dużych wysokości bez obrażeń, rozszerzanie opcji hakowania itp. Jest to rodzaj zgrabnego sposobu uzasadnienia zdobywania nowych mocy, a na początku było wiele chwil, w których łatwo było zobaczyć, jak dane ulepszenie otworzy nową ścieżkę. Powiedz, że utknąłeś na szczycie budynku; jeśli miałeś powiększenie spadochronu, możesz po prostu zeskoczyć. Jeśli nie, będziesz musiał znaleźć drogę w dół przez skradanie się, walkę, hakowanie itp.

Jednak mój główny problem z grą DX: HR wynika z tego, jak wszystko zależy od kontekstu. Dzięki wbijakowi do ściany nie możesz przebić KAŻDEJ ściany - tylko niektóre. Włamanie się do komputera daje maksymalnie cztery wiadomości (zwykle mniej), co oznacza, że ​​jeśli próbujesz znaleźć hasła lub notatki, w zasadzie otrzymasz tylko trochę informacji. Istnieje wiele alternatywnych tras i sposobów twórczego myślenia o tym, jak pokonać sytuację, ale opcje są nieprzyjemnie ograniczone i w wielu miejscach wydaje się to naprawdę sztuczne. Innymi słowy, zamiast czuć się jak naturalny problem, który gracz pokonuje swoimi mocami, wydaje się, że po prostu rzucił tam przeszkodę, aby moc mogła się przydać.

Ponadto, w porównaniu do gier takich jak Metal Gear Solid, gra z ukrycia jest naprawdę uproszczona. Jest wiele momentów, w których rzeczy, których brakuje w grze (na przykład umiejętność rzucenia małym przedmiotem w celu odwrócenia uwagi strażnika lub umiejętność rozbicia szyby atakiem wręcz zamiast marnowania kuli) po prostu szkodzi doświadczeniu, ponieważ cały. Rozszerzenia są zgrabne i wszystkie, ale faktyczny wpływ, jaki mają na grę pod względem wyborów, jest nieprzyjemnie ograniczony. Sytuację dodatkowo pogarsza sposób, w jaki gra traktuje bossów (co jest niestety dokładnie tak, jak robi to MGS): zamiast naturalnie stawić czoła bossom, gra umieszcza cię w przerywniku filmowym, a następnie, gdy kończy się przerywnik filmowy, w którym się znajdujesz środek pokoju zostaje postrzelony przez szefa. Nie ma sposobu, aby podkraść się do bossa lub użyć różnych umiejętności, aby go pokonać; musisz zainwestować w umiejętności walki, ponieważ są one absolutnie niezbędne do walki z bossami.

Jedną z rzeczy, które bardzo mi się podobały w grze, był sposób prowadzenia rozmów. Zamiast być prostą konfiguracją „dobra / zła / neutralna”, jak wiele gier RPG, system konwersacji Deus Ex ma na celu przekonanie ludzi. W tym celu w każdej rozmowie perswazyjnej można zastosować trzy podejścia. Rzadko jest to właściwa odpowiedź, aby wybrać jedną i iść z nią - często konieczna jest zmiana taktu w zależności od tego, jak dana osoba zareaguje. Istnieje ulepszenie, które ułatwia to, analizując i profilując osoby, z którymi rozmawiasz, i jest to całkiem fajny sposób na uzyskanie wymiernych korzyści. Zapewnia coś, w czym gracz może pójść „wow, byłoby to o wiele trudniejsze, gdybym nie miał tego rozszerzenia”.

Styl gry jest interesujący wizualnie i uderzający, ale dla mnie wydawało się, że próbowali zbyt mocno, nie biorąc pod uwagę efektów, jakie by to miało. Wszystko w grze ma pomarańczowy odcień, co na początku jest dość fajne, ale z czasem staje się denerwujące. Gra uwielbia pochwalić się umiejętnościami augmentacji, ponieważ kilku z nich (obalenia w zwarciu, uderzanie w ścianę, spadanie spadochronu) towarzyszą rozpraszające przełączniki na osobę trzecią, która wraca do pierwszej osoby po zakończeniu wydarzenia. Jest to dobrze wyglądająca gra, jeśli chodzi o podstawowy design, ale wolałbym, żeby postawił ją na własnych zaletach, zamiast zmuszać gracza do zobaczenia, jak jest „artystyczna”.

Ogólnie rzecz biorąc, Human Revolution nie jest ZŁĄ grą. To solidna, przyzwoita gra, warta przejrzenia lub dwóch.Jednak istnieje wiele drobnych wad i złych decyzji projektowych, a wszystkie one składają się na doświadczenie, które jest mniejsze niż mogłoby być. Byłem sfrustrowany tym, jak fałszywe to wszystko wydawało się; w jednej minucie pozwolą mi użyć umiejętności do rozwiązania problemów, w następnej minucie będę zmuszony do prostej walki, ponieważ Adam Jensen był idiotą podczas przerywnika filmowego. Szczególnie wyróżnia się kilka chwil i myślę, że każdy, kto grał w tę grę, może powiedzieć, jakie są te zdarzenia. Mimo to Deus Ex: Human Revolution to dobra gra, która ma kilka dobrych momentów, w których można dokonać wyboru.

Ocena: 7/10.

Kupiliśmy tę grę z własnych środków.

Instrukcje Wideo: Zagrajmy w DeusEx #06 Spiskowy bełkot rewolucji. (Kwiecień 2024).