Wolna komórka
Jeśli chcesz zagrać w grę na komputerze, możesz pominąć sposób konfiguracji obrazu, ponieważ komputer zrobi to za Ciebie. Część strategiczna tego artykułu będzie nadal obowiązywać.

Celem gry jest uwolnienie wszystkich asów z układu nakładających się kart i budowanie ich w kolorze aż do króla. Na komputerze po przejściu do określonej części gry może pojawić się wyskakujące okienko z pytaniem, czy chcesz przenieść karty. Jeśli grasz w grę ręcznie, jest to praca fizyczna.

Wystarczy jedna standardowa talia 52 kart i wystarczająco dużo miejsca, aby zbudować osiem rzędów kart. Rozdaj sześć nakładających się kart na każdy z rzędów, tworząc kolumny. To pozostawi cztery karty. Rozdaj po jednym z pierwszych czterech rzędów. To jest twój obraz.

Fundament będzie się składał z czterech przestrzeni. Tutaj umieścisz asy każdego koloru. Pozostałe cztery pola tworzą rezerwę, zwane wolnymi komórkami. Wolne komórki to miejsce, w którym umieścisz tylko jedną kartę na raz z tableau.

Do gry dostępna jest tylko jedna karta na raz. Odkryte karty są jedynymi, w które możesz zagrać. Cztery rezerwowe pola mają karty, które są dostępne do gry, a także odkryte. Nawet jeśli na fundamencie nie ma asów, nie ma czegoś takiego, jak pożyczenie tych komórek fundacji do uwolnienia kart z tableau.

Gdy As stanie się dostępny, możesz go umieścić na górze i rozpocząć wspinaczkę do Królów. Pamiętaj, że kolory liczą się w tej grze. Nie możesz mieszać kolorów, gdy budujesz od asa do króla.

Teraz na stole miksowanie kolorów jest nie tylko dopuszczalne, jest to jedyny sposób gry. Podobnie jak w zwykłym pasjansie, będziesz budować rangę z czernią na czerwieni i odwrotnie. Kiedy grasz kartami na stole, każda przeniesiona karta uwalnia kolejną kartę i udostępnia ją do gry.

Nie można przenosić kolumn; można przenosić tylko pojedyncze karty. Powiedzmy, że masz czerwonego Jacka, czarną dziesiątkę na górze i czerwoną dziewiątkę na tej dziesiątce. Jeśli czarna Królowa stanie się dostępna, musisz mieć co najmniej dwie wolne komórki otwarte, aby przechowywać dziewięć i dziesięć. Jeśli wolne komórki nie są otwarte, być może istnieją inne karty, na których można tymczasowo przechowywać dziewięć i dziesięć. W ten sposób możesz przenieść czerwonego Jacka na czarną Królową i ponownie nałożyć czarną dziesiątkę i czerwoną dziewiątkę na karty, tworząc kolumnę ponownie.

Bardzo łatwo byłoby umieścić karty na czterech wolnych komórkach, aby uwolnić asa. Ten ruch został wykonany wiele razy. W większości przypadków taki szybki ruch może zakończyć grę, jeśli nie ma żadnych kart, na których można by uwolnić karty. Czasami najlepiej przesunąć karty czerwone na czarnym i czarne na czerwonym w tableau przed przesunięciem asa. Sprawdź, ile możesz uwolnić w ten sposób, zanim umieścisz karty w czterech wolnych komórkach rezerwowych.

Najważniejsze w tej grze jest spojrzenie przed skokiem i odrobina cierpliwości. Studiuj planszę przez chwilę, zanim zaczniesz grać; chyba że są wolne Asy, które możesz bezpiecznie umieścić na fundamentach, aby rozpocząć. Będziesz miał szansę wygrać tę grę za każdym razem, gdy będziesz grać.

Instrukcje Wideo: Excel - Jeżeli komórka jest pusta to nic nie wpisuj [odc.834] (Kwiecień 2024).