Światła, dynamika, animacja Lightwave 3D

Światła

Ustawisz oświetlenie dla swojej sceny w obszarze roboczym Przedmioty. Istnieje kilka rodzajów świateł - Distant, Point, Spotlight, Linear, Area i Convert Luxigons, które pozwalają tworzyć światła oparte na wielokątach. Każde światło ma wiele właściwości kontrolowanych z okna dialogowego Właściwości światła. Na przykład na karcie Cień możesz ustawić typ cienia na Ray Trace dla cieni o ostrych krawędziach lub Shadow Map dla cieni o miękkich krawędziach.

Dynamika i animacja

Dynamika to słowo, które wiele usłyszysz w społeczności 3D. Na karcie Dynamika okna dialogowego Właściwości obiektu można przypisać właściwości dynamiczne, które obejmują szeroki zakres elastyczności. Na przykład, jeśli ustawisz obiekt jako obiekt o twardym ciele, pozostanie on niezmieniony (nieelastyczny), gdy zderzy się z innymi obiektami. Obiekt o miękkim ciele będzie bardziej elastyczny, a obiekt z tkaniny będzie dostosowywał się do kształtu przedmiotu, z którym się zderza.

Istnieje kilka sposobów tworzenia animacji w LightWave. Łatwą metodą jest użycie obiektów przekształcających się. Ta funkcja działa podobnie do animacji w programie FlashR. Najpierw tworzysz początkową morfologię, zwaną Obiektem Źródłowym, a następnie dodajesz jedną lub więcej innych morfin, zwanych Celami Przemiany. Następnie otwórz Mikser przemian w obszarze roboczym Układ i połącz te przemiany razem jako główne ramki lub klatki kluczowe (klucze) wzdłuż linii czasu. Osoby zaznajomione z animacją Flash rozpoznają znane funkcje klatek kluczowych i osi czasu. Inną opcją jest rozpoczęcie tworzenia animacji w obszarze roboczym Modeler jako Endomorph (mapa wierzchołków przekształcania), a następnie przeniesienie jej do przestrzeni roboczej Układ za pomocą Miksera przekształcania, aby zakończyć zadanie.

Kontyntynuj


Instrukcje Wideo: Polarization of Light: circularly polarized, linearly polarized, unpolarized light. (Marzec 2024).