LightWave 3D 8 ujawniony przez Kelly L. Murdock
LightWave 3DR od NewTek, to duże i potężne oprogramowanie 3D do modelowania, animacji i dynamiki, efektów cząsteczkowych i wysokiej jakości renderowania. Od pewnego czasu jest popularne wśród profesjonalnych i amatorskich artystów cyfrowych 3D. Dla poważnych na temat sztuki cyfrowej 3D LightWave jest jednym ze standardów branżowych. Jednak sprawia to, że nauka jest zarówno imponująca, jak i nieco onieśmielająca. Pierwszym krokiem w opanowaniu LightWave jest poznanie podstaw obszaru roboczego i jego narzędzi. Ta książka, LightWave 3D 8 Revealed, autorstwa Kelly L. Murdock, uczy właśnie tego. Nie dowiesz się, jak stworzyć własną wersję SonyR Zdjęcia Rozrywka Potworny Dom ale dokładnie nauczysz się obszarów roboczych Modeler i Layout. Wykonując projekty zawarte w książce, będziesz mógł używać narzędzi LightWave do wykonywania podstawowych zadań.

Murdock zaczyna się od wprowadzenia do unikalnej konfiguracji LightWave „dwa programy w jednym”. Wyjaśnia cele programów Modeler i Layout oraz system zakładek, który dzieli oba obszary robocze dalej na sekcje zadaniowe. Następnie szczegółowo opisuje obszar roboczy Modelera. Aby pomóc ci śledzić jego narrację, postępuje zgodnie z systemem zakładek, opisując narzędzia w każdej sekcji i uczy, jak ich używać do podstawowych zadań, takich jak rozpoczynanie modelu od prymitywów, modyfikowanie modeli w bardziej złożone wielokąty oraz zmniejszanie liczby punktów i wielokąty w twoim modelu. Omawia także edytory powierzchni i tekstur przed przejściem do obszaru roboczego Układ.

W obszarze roboczym Układ Murdock uczy podstaw ustawiania kamer i oświetlenia itp. Dowiesz się również, jak korzystać z systemu hierarchicznego Bones, systemu hierarchicznego opartego na wielokącie Skelegons, Edytora grafów i jak przypisywać dynamiczne właściwości animacji 3D. Renderowanie sceny lub animacji jest ostatnim krokiem w większości projektów 3D, a Murdock obejmuje główne funkcje silnika renderowania LightWave.

Kelly L. Murdock pracował przy kilku projektach filmowych 3D i napisał książki o sztuce cyfrowej 2D i 3D.