Przenoszenie historii
Machając mieczem, spadł goblin, machnął toporem i goblin unika. Jeśli twoje gry pełzają bez końca, to trafiłeś we właściwe miejsce. Pewnego dnia zapomniałem, że nie jestem tylko encyklopedią z przepisami, ale także Game Master. Tego dnia cierpiały z tego powodu moje gry. Na szczęście wyszedłem z tego ciemnego miejsca i oto, co muszę na to pokazać: pozostań niewierny swoim kościom; nie bój się niezbadanego kursu; arbitralne orzeczenia mogą być twoim przyjacielem przy właściwym użyciu; a spójność zdecydowanie pomaga stworzyć dobrą grę.

Kości są naszymi przyjaciółmi. Cudowne małe silniki losowości, którymi są, często są naszymi bardzo zmiennymi przyjaciółmi. Mam tendencję do faworyzowania ekranów DM nie tylko dlatego, że gracze nie mogą określić, jak potężne są moje potwory, ale także dlatego, że mogę kręcić rzutami. Granie w kości może być dla graczy zdradliwym stokiem, ale dla DM jest nieocenionym atutem. Kiedy słaby rzut kostką może doprowadzić do katastrofalnego zabójstwa, można go wygładzić na korzyść historii. Jeśli żaden wróg nie uderza graczy, może to dodać dramatyczny efekt, jeśli zamiast tego bardzo niewielu wrogów trafi w twoje zdrowe postaci i grozi odwróceniem fali walki. Prawie nie ma powodu, aby kostki rządziły twoimi połączeniami, o ile jesteś uczciwy i wykonujesz te połączenia tylko po to, aby pomóc w zabawie.

Wiele gier zostało wstrzymanych, ponieważ gracze zjechali z mapy na wody dotychczas nieznane przez DM. Nie pozwól, aby tak się stało. Improwizacja jest jedną z największych umiejętności, jaką kiedykolwiek mogłem wykorzystać jako DM i powinna być częścią każdej gry. Nawet gdy wyciągniesz mapę z powietrza, nigdy nie informuj swoich graczy, że przeszli lub nie obchodzą przygotowanej sesji. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​jeśli im nie powiesz, mogą się nigdy nie dowiedzieć. Pamiętaj, że gracze nie pozostawiają fabuły, chociaż mogą to być porzucone przez ciebie elementy. Gracze główni bohaterowie fabuły, więc historia toczy się gdzie indziej. Podążaj za nimi, o wielki narratorze!

Pozwólcie mi na jedno zastrzeżenie do następnego punktu: Arbitralne orzeczenia mogą być waszymi przyjaciółmi właściwe użycie. To nie jest kreatywna licencja na upuszczanie instrukcji do akwarium. Jeśli Twoi gracze napotkają coś w zasadach, których nie znasz lub nie jesteś pewien, zadzwoń tam i teraz, chyba że radykalnie wpłynie to na twoją grę. Jedna z gier, w których bawiłem się najlepiej, została zniszczona głównie przez wyjaśnienia zasad. W grze są ważniejsze rzeczy niż to, jak pływanie lub ukształtowanie terenu wpłynie na działania graczy. O ile znacząca postać nie zginie w wyniku gry, nie badaj zasady podczas sesji. Zawsze możesz to sprawdzić po zakończeniu gry, aby sprawdzić, czy masz rację, a nawet czy Twoje połączenie sprawiło wszystkim więcej zabawy.

Zwłaszcza gdy dochodzisz do arbitralnych orzeczeń, ale jest to prawdą z wszystkimi powyższymi wskazówkami: Spójność jest dobrą grą. Czy ad hoc zmieniłeś zasady pływania podczas ostatniej sesji? Poinformuj swoich graczy, zapisz to jako zasadę kasyna i trzymaj się tego. Jeśli świat porusza się wokół twoich graczy na tak fundamentalnym poziomie jak fizyka unoszenia się, zanurzenie jest zrujnowane. Jeśli musisz, zmień system, a następnie bądź szczery o tym ze swoimi graczami. Po prostu zachowaj rządzenie tak samo, aby nikt nie czuł się oszukany lub jakby nie był ulubieńcem. W ten sposób możesz dostosować prawie każdy system, aby mógł dobrze współpracować z dowolną grupą. Wesołej historii!

Instrukcje Wideo: Jak przenieść sms z telefonu na telefon Przenoszenie sms na nowy telefon Backup sms (Kwiecień 2024).