P'Yanitsa
Rosyjskie słowo oznaczające pijaka to P'Yanitsa. P'Yanyi to rosyjskie słowo oznaczające pijanego. Część alkoholowa wchodzi w grę, decydując, kto wygra grę. Przed rozpoczęciem gry musisz zdecydować, jak określić zwycięzcę. Czy zwycięzcą jest osoba, która traci swoje karty, czy osoba, która je trzyma? Odpowiedź może również zależeć od tego, ile osób gra.

Graj dalej, aż jedna osoba ma wszystkie karty. Jeśli uważa się go za jednego z alkoholem, czyli wszystkie karty; i przegrywają. W innych wersjach ludzie, którzy wydają wszystkie swoje pieniądze lub tracą wszystkie swoje karty, są pijakami i przegrywają. Krupier lub wszyscy gracze muszą głosować przed rozpoczęciem gry, w jaki sposób zdecydują o zwycięzcy.


Wybrany zostaje dealer i rozdaje wszystkie karty graczom. Rozdawanie jest znacznie prostsze i szybsze niż w grze karcianej Wojna, ponieważ rozdający będzie rozdawał tylko karty 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K i As.

As przebija każdą kartę, z wyjątkiem sytuacji, gdy wchodzi w grę przeciwko 6. Jeśli zdecydujesz się użyć całej talii 52 kart, wówczas 2 zajmuje miejsce 6. Aby być autentycznym, w Rosji grają bez 2, 3, 4 lub 5.

Kiedy dwie takie same karty pojawią się w grze z dwiema osobami, oddajesz tylko jedną kartę i wyższa karta wygrywa. Pamiętaj jednak o regule polegającej na tym, że 6 pokonuje asa. Istnieje kilka wersji, w których odwracasz jedną kartę zakrytą, a następnie inną odkrytą w przypadku remisu. Odkryte karty określają zwycięzcę. To jedna zasada, którą należy grać w ten sam sposób w trakcie gry. Możesz zagłosować nad nim lub po prostu poprosić krupiera, aby zdecydował o regule i trzymał się jej podczas gry.

Porównania do wojny:
Wojna wykorzystuje wszystkie 52 karty w grze. P'Yanitsa nie obejmuje żadnego z 2, 3, 4 lub 5.

W War wygrywa osoba, która skończy z wszystkimi kartami. W P'Yanitsa gracze lub krupier decydują, czy zwycięzcą jest osoba z wszystkimi kartami, czy osoba, która wszystko straciła.

W wojnie as pokonuje dowolną kartę. W grze P'Yanitsa as pokonuje dowolną kartę oprócz 6. W przypadku wszystkich innych kart 6 jest najniższą kartą i jest atutem każdej innej karty oprócz asa.

Kiedy prowadzisz wojnę, zwykle kładziesz trzy karty zakryte, a następnie jedną kartę odkrytą. Wysoka karta z tej Wojny zabiera wszystko, co zostało na stole. W P'Yanista reguła określona przez graczy lub krupiera mówi, że jeśli dwie karty pojawią się tak samo, kolejna karta określa zwycięzcę tej gry. Lub zasada może być taka, że ​​jedna karta jest położona zakryta, a następnie inna karta jest odkryta. Wysoka karta w tej sesji określa zwycięzcę, chyba że jest to as kontra 6.

Kolory nie liczą się do atutu w żadnej z gier.

W obu grach gracze po prostu przetwarzają wygrane karty, dopóki ktoś nie ma żadnych kart lub wszystkich kart.