Ponowne zakodowanie postaci
Jedną z rzeczy, które naprawdę uderzyły mnie w Gamma World, było to, jak bardzo był otwarty. Podstawowa księga reguł zawierała prawie nieopisane opisy postaci, mocy lub broni. Podano ogólny przegląd większości wszystkiego, a następnie instruowano gracza, aby wypełniła puste pola dla siebie. Gracze wybierają klasę wielkości broni, której chcą użyć, a następnie mogą opisać ją w dowolny sposób, zgodnie z ogólnymi wytycznymi klasy. Gracze wybierają pochodzenie z ogólnymi cechami, a następnie opisują, w jaki sposób te dwa źródła łączą się, tworząc własną jedyną w swoim rodzaju postać. Od razu zakochałem się w intensywnej personalizacji gry. Ale co z dostosowaniem, jeśli chodzi o gry z bardziej szczegółowymi książkami?

Gry fabularne są z natury ściśle związane z wyobraźnią. Chodzi o to, aby stworzyć sobie postać, aby grać w przygodach. Niektóre księgi reguł próbują tworzyć reguły, statystyki i opisy dla każdego możliwego przedmiotu, broni i okoliczności, jakie możesz sobie wyobrazić. Niektórzy, jak na przykład Gamma World, przyznają, że nie mogą, i wiele z nich pozostawiamy tobie. Jednak tylko dlatego, że gra, w którą grasz, zawiera już opisy zaklęć, nie oznacza, że ​​nie możesz trochę rozwinąć wyobraźni i zmienić opis, aby lepiej pasował do własnej, unikalnej postaci.

Czasami jest to określane jako „ponowne przemieszczenie” twojej postaci. Nadal używasz reguł i informacji podanych przez twórców gry, po prostu trochę je poprawiasz. Na przykład w Dungeons and Dragons 4th Edition nadal grasz w czarodzieja, ale do celów odgrywania ról wybrałeś temat wszystkich swoich zaklęć związanych z lodem lub mrozem. Dlatego na poziomie pierwszym możesz wziąć Ray of Frost (zgodnie z twoim motywem) i Magic Missile, ale zamiast tego nazywasz to „Gobbet of Ice” i opisujesz to w następujący sposób: „wyczarujesz i rzucisz pustym odłamkiem lodu wypełnionym z lodowatą zimną wodą, która pęka, gdy uderza w wroga, powodując obrażenia od zimna. ” Następnie używasz tych samych statystyk do zadawania obrażeń, zasięgu, rodzaju ataku itp. W ten sposób nadal jest dobrze wyważony jako zaklęcie pierwszego poziomu, ale ma świetny, osobisty charakter, który łączy się z historią postaci, którą ciężko pracowałeś nad stworzeniem .

Ta prosta taktyka personalizacji może być zastosowana do prawie każdej klasy i mocy, chociaż zawsze najlepiej jest sprawdzić u swojego GM. Może on być w stanie pomóc ci w dostosowaniu cię i upewnić się, że nowo opisane moce pozostaną zrównoważone. Zachęcam do wypróbowania tego, przy wsparciu GM. Może sprawić, że gra twoją postacią będzie o wiele bardziej zabawna i wciągająca, a kampania zapadnie w pamięć!

Instrukcje Wideo: Trollowanie Ponownie Na Ekranie! Gry Online: Trollface Quest: Video Memes and TV Shows #1 (Kwiecień 2024).