The Sims Medieval
Odmiana klasycznego modelu The Sims „The Sims Medieval” łączy symulację życia Simów z bardziej ukierunkowanym stylem rozgrywki osadzonym w świecie fantasy Ren-Faire.

The Sims Medieval daje graczowi kontrolę nad małym królestwem fantasy. Gracz na przemian kontroluje kilka ważnych postaci w królestwie, takich jak rycerze, szpiedzy, czarodzieje, a nawet monarchowie. W przeciwieństwie do poprzednich gier Sim, które były całkowicie otwarte, The Sims Medieval opiera się na wykonywaniu zadań dla dobra królestwa.

Na początku gry w królestwie jest tylko jeden główny budynek: zamek, w którym mieszka monarcha. Po zakończeniu misji gracz otrzymuje punkty, za pomocą których buduje nowe budynki, w których mieszczą się nowe grywalne postacie. Na przykład w koszarach znajduje się postać rycerza, w katedrze znajduje się postać kapłana i tak dalej. Wszystkie grywalne postacie można dostosowywać, od skóry po włosy, ubrania i osobowość, tak jak w poprzednich grach Sims. Podczas zadań kontrolowany jest tylko jeden Sim (choć niektóre zadania wymagają drugiej postaci).

Cele misji są na ogół proste i zawsze są przedstawiane bezpośrednio przed graczem: idź tutaj, zrób to, porozmawiaj z tą osobą itp. Simowie mają również różne umiejętności zależne od ich klasy: szpiedzy mogą okraść ludzi lub zgrubić ich w celu uzyskania informacji, kapłani mogą nawracać innych na wiarę, rycerze mogą rzucać ludziom wyzwanie na pojedynki i tak dalej. Jednak jedynym prawdziwym „wyzwaniem” w wykonywaniu zadań jest zadowolenie Sima podczas realizacji celów poprzez zarządzanie poziomem jedzenia, energii i stresu.

Podobnie jak w poprzednich grach Sim, wiele czasu w The Sims Medieval spędza się na oczekiwaniu. Jest to szczególnie ważne w przypadku wielu zadań, w których prosta część „idź tutaj, zrób to” jest czasami przerywana potrzebą Sima na zjedzenie posiłku lub trochę snu. Podczas wyprawy gracz ma licencję na wykonywanie części „piaskownicy”, takich jak kupowanie przedmiotów, remontowanie domu, nawiązywanie przyjaźni i znajdowanie romansu. Jednak gra jest niewątpliwie oparta na zadaniach, ponieważ nie można mieć piaskownicy BEZ zadania. I może tak jest najlepiej, ponieważ dość brakuje personalizacji świata gry.

Podczas gdy niektóre elementy gry są niezwykle konfigurowalne, takie jak szafy postaci i rozmieszczenie mebli, tak naprawdę nie jest tak bardzo, jak odpowiednie gry Sims. Na przykład, każdy budynek ma wcześniej ustalony kształt: możesz przenosić meble i tym podobne W TYM budynku, ale sam budynek zawsze będzie taki sam. W związku z tym naprawdę trudno było dostosować grę do własnych potrzeb: po prostu bierzecie zadania ze swoimi ledwo scharakteryzowanymi Simami, aby kupić kilka stosunkowo prostych dekoracji.

Grafika w grze jest całkiem dobra, a istnieje ogromna liczba przedmiotów i opcji odzieży, które pasują do średniowiecznego motywu gry. Styl artystyczny waha się między szczegółowym a kreskówkowym, próbując odwołać się zarówno do „rzeczywistej średniowiecznej” estetyki, jak i „fantastycznej średniowiecznej” estetyki, która może w końcu wyglądać głupio. Możliwe jest ustawienie estetyki jednoczącej w swoim świecie gry poprzez koordynację kolorów i strojów, ale gra ma dziwnie małą ilość faktycznego zarządzania królestwem - brak personalizowanych banerów lub heraldyki, co wydaje się dość podstawową rzeczą w takiej grze.

Ogólnie rzecz biorąc, The Sims Medieval to dobra gra, jeśli chcesz zabić czas. Wszystko „działa”, po prostu bardzo szybko się nudzi. Jeśli uda ci się zainteresować jego podstawową koncepcją, to jest to całkiem niezła gra. Jeśli szukasz czegoś głębokiego, co przyciągnie twoją uwagę, prawdopodobnie nie jest tego warte. 7/10.

Kupiliśmy The Sims Medieval za własne środki.

Instrukcje Wideo: LGR - The Sims Medieval Review (Marzec 2024).