Haze - PS3
Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby - a zwłaszcza „futurystyczna” strzelanka z perspektywy pierwszej osoby - była tworzona w kółko, od niewielkich zmian do rozgrywki, prawie od samego początku. Powiedziawszy to, gry takie jak Haze od czasu do czasu próbują coś pomieszać, i chociaż pomysł jest dobry, wykonanie często go przeciąga.

Podstawową fabułą gry, zarówno dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu graczy, jest to, że w przyszłości firma / organizacja Mantel używa narkotyku o nazwie Nectar do produkcji pokolenia odurzonych super żołnierzy do walki o nie w trzecim świecie . Bitwy wieloosobowe składają się z potyczek między żołnierzami Mantel i rebeliantami, natomiast w trybie dla jednego gracza zaczynasz jako żołnierz, a później zmieniasz strony.

Obie strony mają tę samą podstawową rozgrywkę FPS, z kilkoma kluczowymi umiejętnościami, które są różne. Żołnierze Mantel wstrzykują się nektarem, który poprawia ich percepcję (lunety mogą powiększać się dalej, wrogowie są renderowani jako świecące przedmioty) i siłę (żołnierze poruszają się szybciej, mocniej uderzają i regenerują zdrowie), a także zapewnia halucynogenne „haj”. Zapas każdego nektaru jest ograniczony, ale z czasem regeneruje się; zapasy liczone są jako „strzały” lub „zastrzyki”. Przytrzymanie przycisku L2 wstrzykuje nektar do krwioobiegu, reprezentowany przez miernik. Zwolnij przycisk zbyt wcześnie, a efekty nie będą długo odczuwane. Jeśli jednak przytrzymasz go zbyt długo, możesz przedawkować, co uniemożliwia rozróżnienie między przyjacielem a wrogiem. W wielu przypadkach po przedawkowaniu nie jesteś w stanie kontrolować siebie nawet do losowego strzelania z broni lub granatów uzbrojenia (które musisz potrząsnąć kontrolerem, aby go wyrzucić, zanim wybuchnie). Jeśli zabraknie Ci Nektaru, jesteś bardzo wrażliwy; z tego powodu zazwyczaj możesz wysysać nektar z jednego z członków drużyny, jeśli mają dość.

Z drugiej strony rebelianci są tak słabi w walce jak żołnierz Mantel bez swojego nektaru. Nadrabiają to za pomocą różnych genialnych technik. Niektóre bronie rebeliantów są pokryte nektarem, w szczególności noże i granaty wykonane z paczek nektarów zabranych przez martwych żołnierzy. Obie te bronie mogą powodować przeciążenie nektaru u wrogów, powodując wyżej wymienione samouszkodzenia. Odgrywając efekt Nectaru polegający na uczynieniu zwłok „niewidzialnymi” (ciała znikają niemal natychmiast podczas gry jako żołnierz, ale pozostają przez długi czas, gdy grają jako buntownik), żołnierze rebelianci mogą „grać martwy” po trafieniu, a następnie „ożywić” „po odejściu żołnierzy. Rebelianci mogą także wykonywać różne mechaniczne improwizacje, takie jak przyjmowanie amunicji z upuszczonej broni i przekształcanie jej w amunicję dla broni, której obecnie używają, a także przekształcanie granatów w miny zbliżeniowe. Wreszcie, są na ogół szybsi i zwinniejsi niż ich odpowiedniki żołnierzy, zdolni do unikania, a w niektórych przypadkach kradzieży broni wroga.

Fabuła dla jednego gracza jest w większości śmieszna, z kilkoma interesującymi częściami. Wcielasz się w Shane'a Carpentera, idealistycznego młodzieńca o szerokich oczach, który dołącza do Mantela, aby coś zmienić i powstrzymać nieokreślone masowe morderstwa i czystki etniczne, które przeprowadzają rebelianci. Historia zaczyna się od przewoźnika, w którym Carpenter spotyka swoich członków drużyny - gung-ho, napędzanych narkotykami morderców w najlepszych tradycjach science fiction i filmów wojennych na całym świecie. Różnica polega jedynie na tym, że ma to sens - widać, że Nektar wkręca się w twój umysł jedynie dzięki efektom, które pojawiają się, gdy używasz go w grze; rozmycie, nagłe zmiany ruchu i tak dalej. System wtrysku Cieśli kilkakrotnie działa nieprawidłowo, co (a) uniemożliwia graczowi skorzystanie z dobroczynnych efektów Nektaru i (b) powoduje, że Stolarz widzi rzeczy, których inni żołnierze nie widzą; umierający towarzysz, krzyki bólu, ogromne stosy ciał i tak dalej. Carpenter coraz bardziej kwestionuje swoją misję, ostatecznie prowadząc do przejścia na stronę rebeliantów w połowie gry. Większość historii to dialog z szynką, choć są też dobre momenty atmosferyczne; na przykład przechodząc przez jedną spaloną wioskę lub próbując znaleźć drogę przez bagno. Te chwile zwykle wykorzystują dialog jako hałas w tle - ciężkie chwalenie żołnierzy Mantel kontrastuje z ciszą odgłosów otoczenia dżungli. Zastosowanie aparatu w przerywnikach filmowych jest interesujące, ale nie jest tak naprawdę nowe; widok jest zawsze z perspektywy pierwszej osoby Carpentera, choć w niektórych scenach jego wizjer ześlizguje się, aby HUD nie blokował twojego widoku. W większości scen przerywnikowych możesz się rozglądać, ale nie ruszać, co nadaje scenom przynajmniej trochę interaktywności.

Jako całość, gra - jak wspomniano - próbuje kilku interesujących rzeczy, ale ostatecznie kończy się niepowodzeniem. Wiele z nich ma sens jako żołnierz Mantel - na przykład słaba kontrola lub brak solidnego wyczucia ruchu i celowania - ale kiedy jesteś buntownikiem i powinieneś być wolny od halucynacyjnego narkotyku, to po prostu źle. Działa to najbardziej uniwersalne pistolety FPS - pistolet, karabin szturmowy, strzelba, karabin snajperski, chaingun, miotacz ognia i wyrzutnia rakiet. Żaden z nich nie radzi sobie dobrze i żaden z nich nie jest szczególnie zabawny ani interesujący.Granaty są prawie bezwartościowe, a nawet w trybie dla jednego gracza nigdy nie udało mi się zabić nikogo, nawet jeśli wybuchł tuż pod nim. Pojazdy radzą sobie niezwykle słabo, często przewracają się z niewielką lub żadną prowokacją. W tym względzie wszyscy twoi kumple AI mają w przybliżeniu takie same umiejętności jak ty, ale jeśli umrą, znikną na zawsze, a znalezienie nowych sojuszników jest niezwykle rzadkie. Powiedziawszy to, w większości przypadków umierałem sojuszników (licząc czasy, które później przeładowywałem) było w wypadkach samochodowych, kiedy zrobiłem zbyt duży kąt, mój buggy przewrócił się, a mój strzelec umarł. Poza tym żołnierze AI są dość pomocni, chociaż żołnierze i ich zastrzyki z nektaru są znacznie trudniejsze i bardziej pomocne niż rebelianccy sojusznicy, którym brakuje zarówno siły żołnierzy, jak i pomysłowości gracza i nie mają prawie nic .

Grafika jest pod pewnymi względami ładna, a pod innymi okropna. Na przykład ładują się powoli, co prowadzi do niezręcznej fazy, w której obserwujesz wzrost rozdzielczości osoby przed tobą. W innych miejscach animacja jest gwałtowna, krawędzie są postrzępione lub istnieje inna wada, która uniemożliwia dobrą grafikę na powierzchni. Co więcej, projekty są zarówno głupie, jak i ogólne, zwłaszcza pojazdy Mantel i ich jasnożółte szkło. Głos jest również ogólny; nieźle, ale w żadnym razie nie jest naprawdę dobry, a niedorzeczność linii rekompensuje wszelkie punkty, które mógł zyskać dobry głos.

Ta gra ma kilka dobrych pomysłów, ale podstawowy gatunek futurystycznej strzelanki FPS i niewiarygodnie słaba jakość grafiki i rozgrywki sprawiają, że ta gra jest nie do zniesienia. W przypadku strzelanek na PS3 odporność była lepsza; dla strzelców w ogóle wszystko jest lepsze. Ta gra nie zasługuje na nic wyższego niż 4/10.