The Settlers 7: Paths to a Kingdom
Najnowsza gra z serii „Osadnicy” wydaje się na pozór podobna do jej najnowszych poprzedników. Jednak duże i małe zmiany w grze czerpały wiele uroku i zabawy z tej konkretnej serii.

Podobnie jak inne gry Settlers, celem The Settlers 7 jest zbudowanie kwitnącego miasta i gospodarki w świecie fantasy. Łącząc budynki produkujące surowce (drwale, kopalnie, farmy) z budynkami wykorzystującymi zasoby (tartaki, kowale, piekarnie), gracz stwarza zdrowe środowisko dla wzrostu populacji. Jednak pod względem budowania miasta istnieje jedna kluczowa różnica między The Settlers 7 i wcześniejszymi grami: we wcześniejszych grach budynki były pojedynczymi „blokami”, a zatem gracze mogli dość łatwo budować wokół krętych ulic. Jednak Settlers 7 wprowadza rodzaj planu budynku w kształcie litery T: budynek główny i 3 „place robocze”. Te stocznie robocze są konieczne, ponieważ są faktycznymi strukturami produkującymi / wykorzystującymi zasoby.

Niestety, trudno jest używać ich na krętych lub zakręcanych ulicach, ponieważ ich kształt jest niezmienny - jeśli chcesz w pełni wykorzystać budynek, musisz umieścić go w miejscu, w którym dostępne są wszystkie trzy place pracy. Wpływa to na cały proces budowy miasta; sprawia, że ​​gra wydaje się być mniej „osobista”, ponieważ zamiast budować naturalistycznie, musisz mieć te dziwnie ukształtowane działki w całym mieście.

Walka też jest traktowana inaczej. Na przykład w The Settlers 6 wydobywałeś żelazo, a następnie używałeś go do produkcji broni i zbroi do wyposażenia żołnierzy. Następnie możesz dowodzić grupami swoich żołnierzy w bitwie, aby zaatakować inne prowincje. W The Settlers 7 żołnierze są produkowani z tawerny poprzez rekrutację ich z jedzeniem i złotem. Żołnierze ci automatycznie dołączają do generała, którego następnie wysyłasz, aby automatycznie atakował inne prowincje. Nie ma kontroli taktycznej - jednostki tylko ładują się nawzajem, dopóki nie zniknie jedna strona. Chociaż istnieją różne rodzaje żołnierzy - żołnierze piechoty, strzelcy, jeźdźcy i tak dalej - ich rola jest tak prosta, że ​​nie ma to tak naprawdę znaczenia, z wyjątkiem tego, że musisz stworzyć zrównoważoną siłę.

Badania w tej grze są realizowane na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest podniesienie prestiżu swojego miasta poprzez realizację celów i stawianie pomników. Odblokowuje to ulepszenia, takie jak ulepszone działki i nowe budynki. Druga metoda badawcza obejmuje neutralne klasztory znalezione na mapie. Budując kościół i wysyłając księży lub nowicjuszy do tych klasztorów, gracze mogą badać bonusy, takie jak poprawiona prędkość pracy lub ulepszone obrażenia prochowe. Jednak inni gracze mogą „licytować” technologię, wysyłając większą liczbę kapłanów do przeprowadzenia badań.

Grafika i projekty, choć podobne do poprzednich gier, nie mają wiele ze swojego uroku. Wszystko ma wyglądać jak bajka lub coś w tym stylu. Wszystko to jest jednak tak uproszczone i kreskówkowe, że nie wygląda szczególnie dobrze. Wcześniejsze gry były też w pewnym sensie „kreskówkowe”, ale 7 to za daleko; ludzie nie wyglądają jak ludzie, a budynki nie wyglądają jak budynki. The Settlers 6 wykonali świetną robotę, mając miasto, które wyglądało stylowo, nie posuwając się zbyt daleko, a The Settlers 7 przekroczył tę granicę. Podczas gdy niektóre z „działających” animacji są całkiem fajne, miasto wydaje się o wiele mniej żywe niż w poprzednich grach.

„The Settlers 7” jest funkcjonalny, ale stracił wiele rzeczy, które sprawiły, że gra jest przyjemna. Nawet w przypadku edytorów map dla wielu graczy i map gra nie sprawia przyjemności. Podstawy są na miejscu, ale nie wydaje się, że jest dobrym budowniczym miasta. Prawdopodobnie lepiej byłoby wybrać wcześniejszy tytuł niż ten.

Ocena: 6/10.

Uwaga: Kupiliśmy The Settlers 7: Paths to a Kingdom za własne środki przez Steam.

Instrukcje Wideo: The Settlers 7: Paths to a Kingdom - First Campaign Mission (Może 2024).