Burnout and Nuda - Unikaj zarówno muzyki, jak i życia
Czy ciągle jesteś w ruchu, twoje dni wirują od aktywności? Czy twoje godziny są wypełnione niezmienną rutyną? Pierwszy scenariusz to przepis na wypalenie zawodowe. Drugi jest monotonna.

Co czyni życie interesującym? Odpowiedź na to pytanie może również odpowiedzieć na pytanie: „Jak sprawić, by Twoja muzyka była interesująca?”

Przez chwilę rozważmy orkiestrę symfoniczną. Co się stanie, gdy 80 osób połączy się, aby odtwarzać muzykę? Rzadko wszystkie grają te same melodie i rytmy w tym samym czasie. Ciekawa muzyka składa się zarówno z części wypoczynkowej, jak i akcji. I życie też.

Zbyt dużo akcji jest męczące. Zbyt dużo odpoczynku jest nudne.

Jeśli podążasz za melodią, często zmienia się ona z jednej grupy instrumentów na drugą. Może zaczyna się od instrumentów dętych drewnianych, a następnie przechodzi do sekcji dętej, podczas gdy struny zapewniają bujną poduszkę otaczającą tę melodię. W takim przypadku ruchy drewnianych instrumentów dętych lub mosiądzu (akcja) są utrzymywane przez struny z dłuższymi nutami (reszta).

Być może basy i wiolonczele grają powolne partie pizzicato (wyrywanie), podczas gdy altówki i skrzypce skwierczą. Działanie i odpoczynek.

Aby z powodzeniem zaaranżować muzykę, często potrzebujesz ruchomych części w stosunku do innych bardziej uspokajających części: czasami nazywanych „podkładkami” lub tła „łóżkiem”. Następnym razem, gdy słuchasz utworu symfonicznego, zauważ ciągłe przesuwanie melodii, tekstur i smaków, gdy różne instrumenty łączą się, rozdzielają i tworzą nowe związki. Szczególnie zwróć uwagę na to, które instrumenty są z przodu i jakie instrumenty obsługują.

Widzisz zasady działania i odpoczynku w prawie każdym rodzaju muzyki…


  • Klawiatura może odtwarzać solidne akordy (bardziej uspokajające), podczas gdy gitarzysta używa wybierania palcami (bardziej aktywna).
  • W innej części tego samego utworu gitarzysta może odtwarzać solidne akordy (bardziej uspokajające), podczas gdy klawiatura gra łamane akordy (bardziej aktywne arpeggio).

… To dodaje zainteresowania twojej piosence.

Możesz zastosować podobne zasady do rytmu. Rozpocznij swój pierwszy wiersz jednym rytmem, ale nadaj mostowi lub refrenowi swojej melodii inny, nawet jeśli jest nieco inny.

Po napisaniu piosenki spójrz na nią jako na całość, tak jak możesz spojrzeć na swoje życie jako „całość…”



  • Czy jest wystarczająca różnorodność?
  • Czy lepiej byłoby wesprzeć niektóre części „akcji” leżącym pod nimi łóżkiem?
  • Czy jakieś sekcje są zbyt monotonne?
  • Czy są zbyt żywe części przez zbyt długi czas bez żadnych spoczynkowych części?
  • Czy są części, które są tak relaksujące, że są nieciekawe?


Aranżacje muzyczne odzwierciedlają nasze życie…


  • Co by się stało, gdybyś pewnego dnia wybrał nieco inną drogę do pracy lub zmienił jedną drobną rzecz w swojej normalnej rutynie?
  • Co stałoby się z twoją muzyką, gdybyś nawet nieznacznie zmienił rytm, melodie lub instrumenty?


Fascynuje mnie to, że możemy chodzić tylko dlatego, że mamy jeden zestaw mięśni, które napinają się, podczas gdy inny zestaw jednocześnie rozluźnia się (akcja i odpoczynek). Fizycznie nie można się nigdzie wybierać, chyba że masz zarówno napięcie (trochę), jak i relaks. Ruch i odpoczynek. Emocjonalnie nie można się nigdzie dostać, jeśli wszystko, co masz, to odpoczynek bez ruchu lub ciągły ruch bez odpoczynku.

Pisząc muzykę, jeśli potrafisz zapewnić równowagę, często sprawi, że twoje utwory będą bardziej interesujące. A twoja publiczność ci podziękuje. Oczywiście, jeśli potrafisz znaleźć równowagę między aktywnością a odpoczynkiem w innych częściach swojego życia, będziesz mógł sobie podziękować!

Równowaga jest o wiele lepsza niż stres i nuda, zarówno w muzyce, jak i życiu. Próbowałem napisać ten artykuł w wyważony sposób (a jeśli nie, jestem pewien, że dowiem się później, kiedy go ponownie przeczytam i albo się stresuję, albo nudzę).

Oto równowaga zarówno w muzyce, jak i życiu!
Wszystkiego najlepszego.

Allan
Edytor muzyków CoffeBreakBlog

Instrukcje Wideo: Nuclear Fruit: How the Cold War Shaped Video Games (Może 2024).