Skoncentrowany Prep to Practical Prep
Nie spiesząc się i przygotowując materiały do ​​następnej sesji gry nie zawsze dobrze się pokrywają. Czasami nie masz zbyt długich przerw między grami lub po prostu jesteś zbyt zajęty, abyś mógł jak najlepiej wykorzystać swój czas na przygotowanie. Aby w pełni wykorzystać nasze przygotowanie, w jaki sposób skupiamy się nie jest tak ważne jak jak długo koncentrujemy naszą uwagę na każdym zadaniu. Pamiętaj, że historia jest krótkowzroczna, malowanie niejasne jest twoim przyjacielem, niezauważone przedmioty nie istnieją subiektywnie, a gry fabularne to wspólne przedsięwzięcia.

Wielkie czasy naszych poprzedników są nam bardzo, bardzo mało znane. Główne szczegóły, takie jak które narody były przede wszystkim zaangażowane i być może konkretne stoczone bitwy to wszystko, co pozostało nam z tylu wojen. Choć krótkowzroczny, ten fakt związany z historią jest naszym przyjacielem, gdy przygotowujemy gry: Każdy szczegół na temat wszystkiego nie jest wymagany - szczególnie, gdy coś wydarzyło się bardzo dawno temu. Weź to, co ważne i ponadczasowe, i lataj wyłącznie z tym.

Załóżmy, że masz świetne pomysły na te drobne szczegóły. To świetnie, nawet jeśli nie pomaga w następnej sesji gry. Upewnij się, że minucje są odpowiednie dla następnej sesji gry. „Ta wojna się wydarzyła i ci ludzie byli w to zamieszani”, ma zwykle większe zastosowanie niż „ta armia miała jednostki dowodzone przez tego kapitana, który walczył w tej wojnie ...” Zwróć uwagę na drużynę, ale pisz te szczegóły - na osobnym arkusz papieru, aby nie zaśmiecały przygotowania bezpośrednio związanego z nadchodzącą sesją (ponieważ prawdopodobnie i tak nie będą przydatne).

Co stanie się z tymi notatkami w dalszej części drogi? Tak samo jak każdy inny pomysł, który masz w trakcie gry: szczegóły, które napotyka drużyna, są szczegółami, które istnieją. Wszystko za zasłoną jest całkowicie plastyczne. Śledź, co jest znane / ustawione, a co podejrzane / otwarte, aby Twój świat mógł pozostać spójny z perspektywy stron. Czy zły władca mafii celowo utrudnia przyjęcie, ale jeszcze się tego nie nauczył? Rolę tę można łatwo wypełnić czymś innym, co jest w stanie wykonać wszelkie machinacje, które zostały już rzucone na przyjęcie. A może sam przypadek, kto wie?

Nie ograniczaj się do szczegółowej fabuły kampanii. Świetnym pomysłem może być teraz metaforyczny cień nad drużyną i blokujący ich dynamiczny wkład. Gry RPG są działaniami opartymi na współpracy, więc GM powinni przygotować się tylko tyle, ile wymaga grupa, co zwykle nie oznacza całej historii. Im mniej jest wielkich planów GMów, tym więcej diabolicznych fabuł może zostać włączonych w wyniku działania agenta gracza. Twoja drużyna będzie postrzegać świat kampanii jako dynamiczne miejsce, w którym ważne są działania. Szczęśliwy minimalizując!

Instrukcje Wideo: EXAM MOTIVATION - Before You Doubt Yourself, You Need to See This!! - Amazing Inspirational Video (Kwiecień 2024).