The Last Remnant - PC
„The Last Remnant” to strategiczna gra RPG (z większą ilością tej drugiej od poprzedniej) wyprodukowana przez Square-Enix przy użyciu silnika Unreal 3. Na wiele sposobów stanowi on odejście od zwykłych gier RPG Square-Enix i choć ma swoje zalety jako produkt ogólny, jest nieco rozczarowujący.

TLR działa jak RPG, tyle że każda „jednostka” to tak naprawdę niewielki skład złożony z 1 do 5 osób. Te „związki” otrzymują rozkazy jako grupa - związek może zostać przypisany do ataku, używania magii, leczenia i tak dalej. Element „strategii” pojawia się podczas walki; związki atakujące wrogów „zakleszczą” ich, uniemożliwiając im poruszanie się w celu atakowania innych jednostek. Związek, który atakuje już zakleszczoną jednostkę z flankami, zadając większe obrażenia. Zatem celem jest wykorzystanie twoich potężniejszych związków do bezpośredniego zaangażowania wrogów i trzymania ich z dala od ścieżki twoich związków wsparcia (na przykład uzdrowicieli i magów).

Choć może się to wydawać proste, rozkazy, które możesz wydawać swoim jednostkom, różnią się w zależności od kontekstu. W zależności od klasy jednostki (na którą wpływ mają akcje w bitwie) możesz nie otrzymać potrzebnych rozkazów we właściwym czasie. Na przykład, czasem można kazać jednostkom wycofać się - a czasem nie. Dostajesz tylko pięć zamówień na raz, a jeśli tego, którego potrzebujesz, nie ma na liście w tej turze, niewiele możesz zrobić, oprócz patrzenia, jak umierają twoje jednostki.

Gra traktuje także doświadczenie niezwykle; wchodząc do bitwy, twoje aktywne jednostki zwiększają swoje punkty wytrzymałości i tak dalej, ale nie „zdobywają poziomów”. Twoja „ranga bitewna” służy jako ogólny pasek stanu, ale także wzmacnia wrogów, gdy idziesz wyżej. Zasadniczo gra rozwija się dynamicznie, co oznacza, że ​​dopóki nie odblokujesz nowych umiejętności, tak naprawdę nie wykonasz żadnego procesu, walcząc z wrogami. Jednak gra tak naprawdę tego nie mówi; jest to coś, czego można się nauczyć, odwołując się do przewodników lub Internetu. W rzeczywistości jest to największy problem w grze: tak naprawdę nie mówi ci, jak w nią grać.

Rozważmy na przykład fakt, że nie możesz dać swoim sojusznikom przedmiotów, o ile nie poprosi o nie. Oznacza to, że chociaż w twojej aktywnej drużynie może być do 18 osób, nie możesz konkretnie dać im broni lub przedmiotów. Zamiast tego każda postać będzie miała przedmioty, o które poprosi (jeśli je masz), a także listę komponentów, o które będą prosić w celu ulepszenia swojej obecnej broni. Z drugiej strony same komponenty są również wielkim błędem; niektóre z nich można znaleźć dosłownie w jednym miejscu na całym świecie, a nawet w tym miejscu istnieje niewielka szansa na jego uzyskanie (więc możesz nigdy nie wiedzieć, że to było to miejsce, chyba że spojrzysz w górę). Tego rodzaju rzeczy obfitują w grę i mogą mieć wpływ na rozgrywkę, nawet jeśli nie masz powodu, by to zakładać.

Grafika w grze jest prawdopodobnie jego najlepszą funkcją. Jak wspomniano, na boisku może przebywać jednocześnie maksymalnie 18 osób, a bitwy naprawdę wyglądają jak szalone walki wręcz. Zakres dostępnych żołnierzy jest również dość zróżnicowany, więc nawet przy użyciu ogólnych jednostek poczujesz, że Twoja drużyna ma różnorodność. Miasta są projektowane wyjątkowo, podczas gdy lochy wydają się być bardziej ogólne i niskiej jakości. Dźwięk jest przyzwoity, ale niezbyt przyjemny i niezapomniany.

Jako całość The Last Remnant to fajna gra, ale niezbyt dobra. Warto, jeśli chcesz oglądać bitwy, ponieważ (rzadko w RPG) walka jest naprawdę fajna i interesująca. Jednak czynnik frustracji i stopień złożoności utrudnia jego wartość jako rzeczywistej gry. Szczególnie godne uwagi jest to, że wersja gry na Xbox 360 jest jeszcze gorsza; dodano wiele ulepszeń do wersji na PC i nadal jest to absurdalny bałagan.

6/10.

Kup ostatnią resztkę z Amazon.com

Instrukcje Wideo: The Last Remnant Gameplay (PC HD) (Może 2024).