Smoła
W Pitch as jest zdecydowanie najwyższą kartą, a dwójka (2) to niska karta. Ta informacja jest krytyczna, jeśli chodzi o punktację. Walet w kolorze atutowym to kolejna karta, którą chcesz wypróbować, a także zbieranie jak największej liczby 10 i twarzy w trakcie gry.

Kluczem jest zebranie tylu lew, ile licytujesz. Istnieją kary za niewystarczającą liczbę lew. Dzięki praktyce łatwiej jest przewidzieć, ile lew można wygrać.

Ręce w grze Pitch są nazywane sztuczkami. Runda składa się z sześciu trików; jak niektórzy to nazywają. Gra trwa, dopóki gracz lub drużyna nie osiągnie 11 punktów.

Krupier tasuje i rozdaje w sumie sześć kart każdemu graczowi. Karty mogą być rozdawane każdemu graczowi po jednym lub dwóch naraz. Niektóre osoby zezwalają nawet na rozdawanie kart w grupach trzyosobowych.

Gracz po lewej jest pierwszy, jeśli chodzi o licytację. Każdy dostaje jedną szansę i tylko jedną szansę na licytację. Po złożeniu oferty nie może być żadnych wycofań. Możesz przekazać lub licytować 2, 3 lub 4.

Jeśli wszyscy spasują, karty zostają oddane, przetasowane i następuje kolejna oferta. Jedną z możliwych zasad licytacji jest to, że jeśli wszyscy spasują, rozdający musi licytować 2. Zdecyduj na początku gry, czy w taki sposób chcesz zagrać. Nie zmieniaj zasad w środku gry.

Gracz, który złoży najwyższą stawkę, rozpoczyna lewę i gra kontynuuje w lewo. Kiedy główny gracz zagrywa swoją pierwszą kartę, ten kolor jest następnie atutem do końca tej lewy lub ręki gry.

Kiedy prowadzony jest kolor atutowy, gracze, którzy mają kolor atutowy, muszą zagrać atut. Jeśli gracz nie ma na ręce koloru atutowego, może zagrać dowolną kartę. Teraz, gdy prowadzona jest karta atutowa, a gracz ma kartę atutową; nawet jeśli mają kolor, który jest prowadzony, mogą zagrać swoją kartę atutową.

Na przykład; Powiedzmy, że Kierki są atutem w tym scenariuszu. Ktoś prowadzi diamentem po kilku rozdaniach. Jeśli masz dwoje serc i jesteś ostatnim graczem, który kładzie się, zdecydowanie, połóż dwoje serc. Gratulacje - właśnie zdobyłeś „niskie” w tej rundzie.

Po zagraniu wszystkich kart dla jednej lewy lub ręki; czas zdobywania punktów.
W każdej lewie lub ręce można zdobyć cztery punkty. Są to atuty niskie, atuty wysokie i atuty Jacka. Pozostały punkt należy do gracza lub drużyny, która ma tak zwaną „grę”. Gra to wysoka suma niektórych kart.

Jak wspomniano wcześniej, as jest wysoki, a dwójka jest niska. Teraz te karty mogły się nie pojawić w grze. W takim przypadku uzyskasz najwyższe i najniższe zagrane karty atutowe.

Do punktacji:
1 punkt za najwyższą zagraną kartę atutową
1 punkt za najniższą zagraną kartę atutową
1 punkt za zagranego Trumpa (może nie być)
1 punkt za grę (opisane poniżej - należy wykonać osobne liczenie)

Obliczanie punktów za grę:
10 punktów za każde 10
4 punkty za każdego asa
3 punkty za każdego króla
2 punkty za każdą królową
1 punkt za każdego Jacka

Karty 2–9 nie liczą się do sumy gry. Niezależnie od tego, który gracz lub drużyna ma najwyższą sumę w grze, liczy się 1 punkt za grę. Jeśli ktokolwiek remisuje w meczu, za tę rękę nie są przyznawane punkty.

Jeśli licytujesz 4 lewy i bierzesz tylko 3, twój wynik wyniesie minus cztery (-4). Możliwe jest uzyskanie wyniku ujemnego.

Pierwszy gracz lub drużyna, która zdobędzie 11 punktów, jest zwycięzcą. Punktację można wykonać za pomocą żetonów lub na papierze. Zazwyczaj łatwiej jest zrobić punktację na papierze.