Korzystanie z Flasha dla In Betweens
Zanim komputer pojawił się na scenie i ułatwił animatorowi życie, jednym z głównych zadań tworzenia animacji było narysowanie wszystkich pojedynczych klatek pomiędzy animacjami. Zwykle odbywało się to za pomocą techniki zwanej skórką cebuli. Animatorzy zaczynają od „roboczego rysunku” i kładą cienki arkusz papieru, zwany skórką cebuli, na wierzchu. Narysowaliby ten sam obraz na tym papierze ze skórki cebuli, wykorzystując przykład roboczy poniżej jako przewodnik. Dzięki subtelnym zmianom w drugim i kolejnych rysunkach utworzono animację.

W dzisiejszych czasach ta technika nie jest tak często stosowana, ponieważ oprogramowanie do tworzenia animacji tworzy je między obrazami. Ale jedna z moich czytelniczek niedawno musiała stworzyć między jednym z jej projektów. Jej pierwszą myślą było cofnięcie się w czasie o kilka dekad i narysowanie każdej z nich ręcznie. Potem nad jej głową zgasła jasna żarówka i zdała sobie sprawę, że wciąż może pozwolić FlashowiR wykonuj dla niej pracę.

Potrzebowała 10 na betweens. Otworzyła więc Flash, zainstalowała początkowy i końcowy obiekt na osi czasu Flash i powiedziała Flashowi, aby utworzył animację z 10 ramkami. Teraz zadaniem było uchwycenie każdej klatki animacji jako obrazu. Ponieważ te obrazy miały być użyte na tle obrazu, zdecydowała się na format png.

Przejdźmy przez proces we Flashu CS5. Otwórz nowy projekt ActionScript 3 we Flashu.

  1. Ustaw narzędzie PolyStar w wybranym kolorze. W obszarze Ustawienia narzędzi panelu Właściwości kliknij przycisk Opcje. Ustaw styl na gwiazdkę.

  2. Narysuj gwiazdkę na klatce 1. Przekształć ten kształt w klip filmowy.

  3. Kliknij gwiazdkę prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Utwórz animację ruchu.

  4. Przeciągnij zakres animacji z klatki 25 do końca w klatce 10.

  5. Przejdź do klatki 5 i dodaj klatkę kluczową. W panelu Właściwości zmniejsz krycie gwiazdy do 10%. (Efekt koloru - styl - alfa)

  6. Przejdź do klatki 10 i dodaj klatkę kluczową. Ustaw Alpha z powrotem na 100%.

  7. Kliknij Sterowanie - Testuj film - w programie Flash Professional.

    Powinieneś zobaczyć, jak twoja gwiazda mruga wielokrotnie.

    Teraz musimy chwycić między nimi.

  8. Przejdź do klatki 1 i kliknij Plik - Eksportuj - Eksportuj obraz. Wybierz format png i nazwij plik „Frame 1”. Zaakceptuj domyślne opcje eksportu png.

  9. Powtórz to dla każdej z 10 klatek.

Uwaga: Ramki 1–5 są identyczne z ramkami 6–10 (oprócz odwrotnej). Aby zaoszczędzić czas, moglibyśmy wyeksportować pierwsze 5 klatek Tween i zduplikować je w Photoshopie, nazywając je Ramkami 6–10 w odwrotnej kolejności. Pracowałem ze wszystkimi 10 ramkami w tym przykładzie do celów dydaktycznych.

WAŻNE: te samouczki dotyczące tworzenia aplikacji zostały napisane z myślą o nowicjuszach Flash. Przed sfinalizowaniem aplikacji na potrzeby sklepu z aplikacjami musisz zoptymalizować aplikację ponad to, co opisano w tych samouczkach.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Fastest way to Flash and Configure ESP8266 Based Sonoff Devices with Tasmota or other firmware (Może 2024).