Alchemia - Droid
Alchemy for Droid to zabawna, dziwnie uzależniająca gra polegająca na tworzeniu kombinacji. Zaczynając od wody, ognia, ziemi i powietrza, Twoim celem jest stworzenie 370 różnych produktów końcowych, od mokradeł po lód i żółwie.

Mechanika gry jest prosta. Na początek masz cztery elementy początkowe na ekranie, każdy z prostą reprezentacją wizualną. Woda wygląda jak kropla wody. Przeciągasz jeden element na drugi. Przeciągnij wodę na ziemię, a otrzymasz bagno. Przeciągnij ogień w powietrze, a dostaniesz energię. Teraz przeciągnij energię na bagno, a otrzymasz życie. To gra o tym, jak pierwotne bagna ożyły dzięki uderzeniom pioruna.

Po uruchomieniu tych podstawowych kombinacji sprawy stają się interesujące. Ogień plus ziemia równa się lawie, dodając do tego powietrze, zamienia się w kamień. Teraz dodaj życie swojemu kamieniowi, a dostaniesz jajko! Może nie logicznie prawdziwe, ale symbolicznie ma to sens. Jak myślisz, co się stanie, gdy dodasz życie swojemu jaju? Dostajesz kurczaka! Teraz dodaj ogień do swojego kurczaka, aby uzyskać smażonego kurczaka.

Możesz zobaczyć, jak uzależniająca zabawa może być dla Ciebie. Wkrótce połączysz grzyby i błoto, aby stworzyć pleśń. Połącz ogień i szkło, aby stworzyć lampę. To myślowa łamigłówka, która kombinacja rzeczy może dać kolejną fascynującą kreację.

Do każdego utworzonego elementu możesz użyć przycisku pomocy, aby uzyskać dla niego definicje Wikipedii. Więc patrzenie na proch to jedno, ale jeśli jesteś ciekawy, możesz od razu wszystko o nim przeczytać i się czegoś nauczyć.

Gra jest dobra i wskazuje, czy osiągniesz „punkt końcowy”. Więc jeśli stworzysz dżina, system poinformuje cię, że to koniec linii i nie możesz zmusić go do stworzenia niczego innego.

Na początku gra jest świetną zabawą - oglądanie smoków i żywiołaków ognia oraz pojedynczych grzybów ożywa - ale może też być nudna. W pewnym momencie powiedzmy, że wykonałeś 70 różnych przedmiotów i nie jest oczywiste, jakie nowe kombinacje mogą istnieć. Możesz tam usiąść nużąco, przeglądając wszystkie swoje przedmioty i łącząc je ze wszystkimi pozostałymi. To zaczyna odchodzić od kategorii zabawy i przechodzi w kategorię bezmyślnego nudy.

Powiedzmy, że masz „trzcinę”. Wiesz, że to nie koniec. Wiesz, że powstał dzięki połączeniu trawy i bagien. Ale co teraz? Możesz usiąść jeden po drugim, próbując połączyć stroik ze wszystkimi 70 posiadanymi przedmiotami, aby zobaczyć, co się stanie. I nawet po wykonaniu tej czynności NIC może się nie zdarzyć. Możliwe, że trzcina współdziała tylko z czymś, czego jeszcze nie odkryłeś.

Doceniam początkowy czynnik zabawy, ale gdy zagłębi się on w grę, zaczyna być wyjątkowo nużący i po prostu nie czuję, że okazjonalne „w końcu !!” poczucie bezczynności jest warte bezmyślnego klikania przez 20 minut, które musiały się wydarzyć.

To wciąż jest takie słodkie. Więc jestem trochę rozdarty.

Instrukcje Wideo: Alchemia Story (by Asobimo) - Trailer (Może 2024).