Grafika bitmapowa we Flashu
Jedną z moich ulubionych stron są kartki elektroniczne Jacquie Lawson. Od wielu lat subskrybuję jej członkostwo w e-kartce i nadal czuję, że jej BłyskR kartki są jednymi z najlepszych w sieci. Istnieje kilka powodów wysokiej jakości jej kart elektronicznych, w tym profesjonalnie produkowana muzyka w tle, animacje opowiadające historię i piękne dzieła sztuki.

Przez wiele lat animatorzy Flash używali tylko obrazów wektorowych w swoich projektach Flash. Wydawało się, że ci animatorzy uważają, że muszą używać tylko obrazów wektorowych, aby ograniczyć rozmiar pliku swojego projektu do minimum. Jacquie Lawson była jedną z prekursorek, która używała bitmapy lub rastra w swoich animacjach. Jednak przy lepszej kompresji obrazu i ulepszeniach Flash Playera (teraz wersja 9) nie jest to już prawdą. Jeśli sprawdzisz dziś większość stron z kartami eCard, zobaczysz zmianę w grafice użytej na ich kartach. Animatorzy Flash dążą do wykorzystania większej liczby grafik bitmapowych w swoich projektach.

Jak projektant Flash decyduje, jakiego rodzaju obrazów użyć w projekcie? Jeśli przyjrzysz się bliżej tym nowym i ulepszonym kartom elektronicznym, zauważysz, że grafika wektorowa jest nadal ulubiona w przypadku złożonych animacji, które wymagają animowanego obiektu do zmiany rozmiaru, kształtu lub koloru. Ale tło sceny animacji nie jest już zawsze gradientem lub rysunkiem opartym na wektorze. Te nudne tła zastępuje się ciekawszą grafiką bitmapową, która znacznie poprawia wygląd e-kartki i historii opowiadanej przez animację. Ponadto obiekty bitmapowe są częściej używane w animacjach, które wymagają, aby obiekt poruszał się tylko po scenie, ale nie zmieniał kształtu ani koloru.

Jeśli zdecydujesz się na użycie map bitowych w projekcie Flash, możesz zrobić kilka rzeczy, aby zapobiec zbyt dużemu rozmiarowi pliku. Jednym z powodów, dla których bitmapy zyskały złą reputację wśród projektantów Flash, jest to, że zwiększają obciążenie Flash Playera. Zasadniczo, gdy Flash Player odtwarza film Flash, ciągle przerysowuje wszystko na scenie. Flash Player zajmuje mniej czasu na narysowanie lub przerysowanie grafiki wektorowej w porównaniu do grafiki rastrowej. Tak więc jednym ze sposobów na ułatwienie życia Flash Playerowi jest poinformowanie go, które obrazy rastrowe nie muszą być przerysowywane, ponieważ pozostają takie same w całym filmie lub jego części. Dobrym przykładem tej techniki jest grafika rastrowa w tle, która nie zmienia się w czasie. Możemy to zrobić za pomocą buforowania bitmap Runtime. Zasadniczo mówimy Flashowi, aby zrobił zdjęcie bieżącego tła i używał tego samego obrazu jako tła, dopóki nie powiemy inaczej. Innym sposobem na zmniejszenie rozmiaru pliku jest optymalizacja obrazów rastrowych w jak największym stopniu. Z każdym uaktualnieniem we Flashu i Flash Playerze sposób optymalizacji zdjęć przez Flash znacznie się poprawił. Czasami jednak możesz zapisać jeszcze kilka KB, dostosowując ustawienia jakości JPEG Flasha.

//www.jacquielawson.com

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Inkscape - 02 Roznica pomiedzy grafika wektorowa a bitmapowa (Kwiecień 2024).