Recenzja Dungeons of Dredmor
Dungeons of Dredmor to ulepszony graficznie „roguelike”, klasyczny gatunek RPG pełzających po lochach, które są zwykle reprezentowane przez postacie ASCII. Podczas gdy rzeczywiste części gry są mniej rozwinięte niż wielu współczesnych, Dungeons of Dredmor jest pod wieloma względami bardziej dostępne dla zwykłego gracza niż większość jego odpowiedników.

Dungeons of Dredmor ma dość proste założenie. Jesteś poszukiwaczem przygód, wyposażonym w 7 umiejętności (od użycia broni, znajdowania pułapek po rzucanie czarów o różnych smakach). Twoim zadaniem jest dostać się jak najdalej do Lochu Dredmor, jednocześnie zdobywając jak najwięcej złota i łupów. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier, roguelike, takie jak DoD, nie są tak naprawdę przeznaczone do bicia, ale raczej test sprawdzający, jak daleko można się posunąć. Loch jest za każdym razem losowy i zawiera pułapki, potwory, skarby oraz różne rozmaite świątynie i kupców. Oznacza to, że doświadczenie jest nowe za każdym razem, i chociaż oznacza to również, że loch jest właściwie rozplanowany, jak gdyby zrobił to szaleniec, nadrabia to nową treścią.

Podobnie jak inne roguelike, DoD to gra oparta na pół turach. Zasadniczo za każdym razem, gdy gracz się porusza, podobnie dzieje się z resztą świata. Możesz stać w miejscu i nic się nie stanie, ale jeśli poruszysz się, zaatakujesz lub zdecydujesz się poczekać, wszystkie potwory się poruszą / zaatakują / cokolwiek. Oznacza to, że można wstrzymywać i planować, ale także wywiera presję na gracza, ponieważ jest tylko tyle rzeczy, które można znacząco zrobić w danym okresie czasu. Choć nowy odtwarzacz może być nieco trudny do zrozumienia, grafika DoD przynajmniej ułatwia zobaczenie, co się dzieje.

Interakcja ze światem zasadniczo opiera się na próbach i błędach. Eksploracja i odkrywanie to główne punkty centralne gry, dlatego kluczowa jest umiejętność dostosowania się do nowych informacji. Istnieje kilka systemów rzemieślniczych, które pozwalają graczowi tworzyć nowe bronie, zbroje, gadżety, a nawet pułapki. Poprzez różne zadania (w tym zabijanie potworów, rozbrajanie pułapek i odblokowywanie drzwi) postać gracza zyskuje doświadczenie, które można wykorzystać do ulepszenia siedmiu umiejętności wybranych na początku gry. Jest to dość solidna mieszanka różnych wyborów, które są nadal stosunkowo przydatne, a eksperymentowanie z różnymi umiejętnościami jest częścią zabawy.

Prawdziwy problem z DoD polega na tym, że jako roguelike nie jest tak świetny. „Grafika” i „prezentacja” są naprawdę wszystkim, na co może się przydać, i chociaż może to mieć znaczenie dla niektórych graczy, inni będą mniej na to wpływać. To dobry wstęp dla Roguelike, aby pomóc zwykłym graczom zrozumieć koncepcję, ale pod względem faktycznego materiału nie jest tak świetny. Grafika jest ładna, ale z trudem przenoszą grę. Jednak za jedyne 5 USD można zrobić znacznie gorzej.

Ocena: 7/10.

Kupiliśmy tę grę za własne środki przez Steam.

Instrukcje Wideo: Dungeons of Dredmor / PC 2011 / Gameplay / Recenzja (Może 2024).