Flash ActionScript i typy danych
Niektóre języki programowania są bardziej rygorystyczne niż inne, jeśli chodzi o przestrzeganie zasad składni i kodowania. Na przykład język skryptowy HTML nieco wybacza, jeśli chodzi o błędy programistyczne. Możesz mieć błędy w kodzie źródłowym, a Twoja strona internetowa będzie nadal widoczna w przeglądarce internetowej. Jeśli jednak pracowałeś z FlashemR i ActionScript, wiesz, że jest to o wiele mniej wybaczające. Dlatego musimy zachować większą ostrożność podczas pisania naszego kodu ActionScript.

Jedną z reguł kodowania, które napotkasz wiele razy podczas pisania kodu ActionScript, jest użycie typów danych. Jednym z miejsc, w którym będziesz musiał użyć typów danych, jest deklaracja nowej zmiennej. W poprzednim samouczku nauczyłeś się kodu, aby utworzyć nową zmienną.

var nazwa_zmiennej = wartość;
var pojemnik = 20;

W powyższym kodzie z poprzedniego samouczka nie zadeklarowaliśmy typu danych dla naszej nowej zmiennej. Musimy to zrobić. Dodajmy teraz typ danych do powyższego kodu.

kontener var: Number = 20;

Jak widać, najpierw dodajemy dwukropek na końcu nazwy, którą nadaliśmy zmiennej. Zdecydowaliśmy się nazwać zmienną „kontener”. Okrężnica jest umieszczana na końcu, a typ danych jest dodawany po prawej stronie okrężnicy. W tym przykładzie wartość zmiennej wynosi 20, a 20 to liczba. Dlatego musimy zadeklarować Numer typ danych.

Istnieją dwa inne typy danych, którymi są Strunowy i Boolean.

Gdybyśmy ustawili wartość początkową naszej zmiennej kontenera na słowo „David”, wówczas typ danych zostałby ustawiony na String, ponieważ „David” jest ciągiem tekstowym liter. Musielibyśmy również umieścić cudzysłów wokół ciągu tekstowego. Dane ciągów to jedyny typ danych, który wymaga umieszczenia danych między znakami cudzysłowu.

Trzeci typ danych to wartość logiczna. Używałbyś logicznego typu danych, ilekroć wartość zmiennej ma wartość true lub false. Dobrym przykładem tego jest stwierdzenie warunkowe. Możemy napisać instrukcję warunkową, która sprawdza, czy wartość jest większa niż 10. Jeśli wartość wynosi 11, wartość logiczna będzie prawdziwa. W przeciwnym razie będzie to fałsz.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: ???? - See How a CPU Works (Może 2024).