Fragmenty kodu i mapy bitowe Flash Pro CS5.5
Od początku FlashaR, standardem jest wykorzystywanie grafiki wektorowej w jak największym stopniu, ponieważ Flash Player przetwarza grafikę wektorową lepiej niż raster. Od czasu wprowadzenia urządzeń mobilnych musimy inaczej myśleć o grafice, której używamy w naszych projektach mobilnych.

Ponieważ procesory mobilne mają niższą wydajność, gdy są proszone o renderowanie grafiki wektorowej, musimy w jak największym stopniu korzystać z grafiki rastrowej. Ale nie musimy na nowo wymyślać koła ani przerysowywać całej naszej grafiki. Flash CS5.5 ma nowe metody eksportowania grafiki wektorowej jako bitmapy.

Pierwszą metodą jest po prostu zaznaczenie obiektu na scenie i wybranie Modyfikuj - Konwertuj na mapę bitową. Od tego momentu będziesz traktować swoją grafikę jak każdą inną mapę bitową, w tym edycję w Photoshopie.

Podczas pracy nad projektem możesz jednak zachować możliwość edytowania grafiki jako grafiki wektorowej tak długo, jak to możliwe. W takim przypadku możesz ustawić Flash, aby wprowadzał zmiany podczas eksportowania projektu. Ustawisz to w panelu Właściwości. W sekcji Wyświetlanie wybierz opcję Eksportuj jako mapę bitową z opcji Renderuj.

Jedną z najlepszych nowych funkcji do tworzenia aplikacji mobilnych we Flash Pro CS5.5 są nowe fragmenty kodu. Przed tą aktualizacją musieliśmy ręcznie dodać kod, który działałby w środowisku mobilnym. Ale teraz nowe fragmenty w panelu Fragmenty kodu dodadzą kod do dokumentu i podadzą instrukcje dotyczące działania kodu, abyś mógł dostosować kod do swojego projektu. Rzućmy okiem na niektóre fragmenty kodu dla urządzeń mobilnych.

W folderze Zdarzenia dotyku mobilnego mamy trzy fragmenty.

Stuknij Wydarzenie
Dotknij i przeciągnij wydarzenie
Wydarzenie Long Press

W folderze Zdarzenia gestów mobilnych mamy pięć urywków.

Wydarzenie z dwoma palcami
Zdarzenie Pinch to Zoom
Pan Event
Rotate Event
Swipe Event

W folderze Akcje mobilne mamy pięć fragmentów.

Przesuń, aby przejść do następnej / poprzedniej klatki i zatrzymaj
Przesuń, aby przejść do następnej / poprzedniej klatki i zagraj
Poruszaj się za pomocą akcelerometru
Dezaktywuj / aktywuj zdarzenie
Wydarzenie wciśnięte klawiszem menu

W folderze AIR for Mobile mamy dwa fragmenty.

Pokaż geolokalizację
Zmień orientację obiektu przy obrocie urządzenia

W folderze AIR mamy siedem fragmentów

Kliknij, aby zamknąć okno AIR
Kliknij, aby zminimalizować okno AIR
Kliknij, aby zmaksymalizować lub przywrócić okno AIR
Przeciągnij, aby przenieść okno powietrza
Kliknij, aby odczytać z pliku tekstowego
Kliknij, aby zapisać do pliku tekstowego
Zapisz i załaduj Preferencje

* Adobe dostarczył mi kopię recenzji bezpłatnie.

WAŻNE: te samouczki dotyczące tworzenia aplikacji zostały napisane z myślą o nowicjuszach we Flashu. Przed sfinalizowaniem aplikacji na potrzeby sklepu z aplikacjami musisz zoptymalizować aplikację ponad to, co opisano w tych instrukcjach.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.