Homebrewing Creatures, umiejętności i zasady
Nareszcie nadszedł: dzień, w którym chcesz uwolnić łańcuch reguł i zamiast tego użyć reguł, aby zatrzymać własne dzieła. Być może skłonność zawsze istniała, zachęcając cię do przodu, a może dlatego, że twoi gracze znają każdy z potworów w grze trochę za dobrze. Jak duże wyzwanie stanowi każda zmiana dla twoich graczy? Mimo że każda zmiana sprowadza się do doświadczenia porównywania, istnieją różne czynniki, które należy uwzględnić w odniesieniu do domowych stworzeń, umiejętności i zasad.

Doświadczenie porównania jest trochę inne niż zwykłe, szerokie doświadczenie. Doświadczony GM ma za sobą dużo czasu, ale niewiele wiadomo, jaki to może być czas. Mogli na przykład prowadzić wyłącznie przygody innych. Chwytanie porównania jest szczególnie ważne dla wprowadzenia własnych reguł do stołu. Załóżmy, że reguła, zdolność lub istota, o której mowa, wydają się niepoprawne przy pierwszej grze. Zamiast go odpisywać, zyskujesz na grze, jeśli ta podstawowa zasada, umiejętność lub stworzenie są rozgrywane na różne sposoby. Zrozum, co chcesz zmienić wewnątrz i na zewnątrz, w ten sposób, kiedy wprowadzasz zmianę, dokładnie rozumiesz, co należy zastąpić i co należy wziąć pod uwagę. Oprócz wymiany możesz dodać coś nowego. Znajdź tyle innych podobnych rzeczy, które już istnieją w grze, jak możesz i dobrze wyczuj ich działanie. Bardzo często może to dać ci pomysły, jak zrównoważyć swoje dzieło.

Stworzenia stanowią szczególne wyzwanie, ponieważ są regularnie zaprojektowane dla graczy do walki i pokonania. Wyzwania tego rodzaju zwykle generują punkty doświadczenia, a każdy z nich stanowi inny poziom trudności. Niektóre potwory są znacznie wzmocnione przez obecność pewnych przeszkód lub środowisk (takich jak ciemność lub podziemie), co GM musi wziąć pod uwagę dla grupy. Jeśli strzelasz do docelowego poziomu trudności, zagraj jak najwięcej innych stworzeń na tym poziomie trudności, jak możesz. Przetestuj swojego potwora na tym, jak grupa będzie wyglądać na tym poziomie, a może nawet na innych grupach na tym samym poziomie. Dowiedz się, jak twój stwór radzi sobie zarówno w najkorzystniejszej sytuacji, jak i najmniej. Pamiętaj również, że każde stworzenie, które wprowadzasz do tego otoczenia, może być kolejnym wyborem rasy (dla niektórych), towarzysza lub stwora.

Umiejętności są trudniejsze niż stworzenia. Nie każde stworzenie wprowadza nową umiejętność na stół, ale umiejętności nieznacznie wyginają reguły, czasem w bardzo wyjątkowy sposób. Twoja strategia tutaj zaczyna się od przetestowania innych podobnych umiejętności, a nawet innych umiejętności, które uważasz za posiadające ten sam poziom mocy. Jeśli jest to umiejętność potwora, daj ją najpierw potworom już istniejącym i sprawdź jej skuteczność. Daj postaciom umiejętności w testach i oceniaj, czy toczą bitwy, czy nie. Przeprowadź jak najwięcej scenariuszy, zawsze szukając sposobów na złamanie zamiast zwykłego naginania reguł. Znajdź, kto może najlepiej wykorzystać umiejętność z największym efektem i ustal, czy jest ona dla nich zbyt potężna na danym etapie gry.

Kiedy wyginanie reguł jest niewystarczające, nadszedł czas, aby je całkowicie złamać. Złamana reguła, która została przepisana, aby nowa zasada była bardziej sprawiedliwa dla twojego stołu do gry, nazywa się regułą domu. Jeśli twoja grupa nie cierpi, jak działa walka na dwie bronie lub że rzucający czary otrzymują tak mało czarów lub że tworzenie zaklętej broni musi trwać tak długo, ty, jako GM, możesz z łatwością rządzić tym. W przeciwieństwie do stworzeń i umiejętności, jest to zarówno największy dar, jak i największa zmora dla twojego stołu do gry. W zależności od omawianej reguły całe systemy mogą mieć przesunięcie mocy. Może to wynikać z czegoś tak małego, że podyktuje, które klasy rzucania zaklęć są najsilniejsze do zmiany na dużą skalę względnej mocy między postaciami wojennymi a niewidzialnymi. Kiedy tworzysz zasady domu, gra traci uniwersalność i staje się grą „twojej grupy”. Niektórzy gracze, których znam, mogą nie poprawiać wszystkich postaci, które mają zbyt złe rzucanie czarów, podczas gdy inni brutalizują grę nawet niewielką ilością czarów na złodziei. Rób to, co Twoja grupa uważa za najlepsze, i pamiętaj, że zawsze możesz zmienić zasady domu, aby uwzględnić nowe okoliczności. Ostatnia ważna uwaga na temat zasad domu jest taka, że ​​powinieneś być otwarty na swoich graczy, zarówno obecnych, jak i przyszłych, aby wszyscy wiedzieli dokładnie, w jaką grę grają. Wesołego domu!

Instrukcje Wideo: Gymnast vs Giant! Who is Stronger, Payton or the bodybuilder? (Może 2024).