Ruch 5 zachowań
Ruchome zachowania to animacje przeciągania i upuszczania, które można zastosować do obrazów, grafiki, tekstu, a nawet importowanych filmów. Te wstępnie utworzone animacje znajdziesz w bibliotece ruchów, w tym podgląd każdego zachowania. Aby zastosować zachowanie, wystarczy przeciągnąć i upuścić, a następnie możesz dostosować parametry animacji w interfejsie użytkownika lub w Inspektorze do swojego projektu. Rzućmy okiem na sekcję Zachowania w bibliotece.

Po wybraniu ruchuR Na karcie Biblioteka zobaczysz listę jej zawartości na pasku bocznym. Kliknij Zachowania, aby otworzyć listę zachowań, które są podzielone na kategorie według typu. Jak widać, pierwszy folder zawiera wszystkie z ponad 200 zachowań, podzielonych na foldery. Nie możemy omówić wszystkich ponad 230 zachowań, ale sprawdźmy każdą kategorię. Oczywiście możesz mieszać i dopasowywać zachowania, aby uzyskać bardzo ładne specjalne animacje.

Audio - te zachowania pomagają kontrolować odtwarzanie pliku audio, na przykład podstawowe zachowanie wejścia / wyjścia zanikania.

Podstawowy ruch - są to animacje od prostego ruchu i zmniejszają się do ścieżek ruchu. Większość można dostosować w Inspektorze.

Kamera - Jedną z najlepszych funkcji Motion jest kamera, która pozwala dodawać wspaniałe efekty do projektu. Ta kategoria zawiera wiele ruchów kamery „przeciągnij i upuść”, takich jak ruch wózka, ustawianie ostrości i przeciąganie.

Śledzenie ruchu - zachowania te obejmują zachowania analizy ruchu, dopasowania ruchu, stabilizacji i niestabilizacji.

Parametr - te zachowania tworzą animację poprzez zmianę wartości parametru w czasie.

Cząsteczki - dwie proste animacje cząstek, które skalują lub spinają cząstki.

Replikator - Sekwencyjna animacja replikowanych elementów.

Retiming - Wiele prostych elementów sterujących odtwarzaniem, takich jak zapętlanie, odwracanie i odtwarzanie.

Kształt - proste animacje obrysów i kształtów.

Symulacje - te zachowania symulują grawitację i inne rzeczywiste animacje.

Animacja tekstu - te proste zachowania są specyficzne dla animacji elementów tekstowych, w tym przewijania, sekwencji, śledzenia i pisania.

Sekwencja tekstu - bardziej złożone zachowania dla animacji tekstu w podkategoriach: Podstawowa, Ciągła, Energiczna, Blask, Zakreślacz i Subtelne.

Jednym z pierwszych elementów zauważonych w projekcie Motion jest tekst, w tym niższe trzecie, tytuły i inne. Dwie ostatnie kategorie zachowań to najlepsze miejsce do rozpoczęcia animacji elementów tekstowych.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie i Mac są znakami towarowymi firmy Apple Inc., zastrzeżonymi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. CoffeBreakBlog jest niezależną publikacją i nie jest autoryzowana, sponsorowana ani w żaden inny sposób zatwierdzona przez Apple Inc. Zrzuty ekranu wykorzystane za pozwoleniem.


Instrukcje Wideo: 5 zasad na drogach, o których zapominamy - Lista Kickstera #16 (Może 2024).