Ruchome zachowania to animacje przeciągania i upuszczania, które można zastosować do obrazów, grafiki, tekstu, a nawet importowanych filmów. Te wstępnie utworzone animacje znajdziesz w bibliotece ruchów, w tym podgląd każdego zachowania. Aby zastosować zachowanie, wystarczy przeciągnąć i upuścić, a następnie możesz dostosować parametry animacji w interfejsie użytkownika lub w Inspektorze do swojego projektu. Rzućmy okiem na sekcję Zachowania w bibliotece.
Po wybraniu ruchu
R Na karcie Biblioteka zobaczysz listę jej zawartości na pasku bocznym. Kliknij Zachowania, aby otworzyć listę zachowań, które są podzielone na kategorie według typu. Jak widać, pierwszy folder zawiera wszystkie z ponad 200 zachowań, podzielonych na foldery. Nie możemy omówić wszystkich ponad 230 zachowań, ale sprawdźmy każdą kategorię. Oczywiście możesz mieszać i dopasowywać zachowania, aby uzyskać bardzo ładne specjalne animacje.
Audio - te zachowania pomagają kontrolować odtwarzanie pliku audio, na przykład podstawowe zachowanie wejścia / wyjścia zanikania.
Podstawowy ruch - są to animacje od prostego ruchu i zmniejszają się do ścieżek ruchu. Większość można dostosować w Inspektorze.
Kamera - Jedną z najlepszych funkcji Motion jest kamera, która pozwala dodawać wspaniałe efekty do projektu. Ta kategoria zawiera wiele ruchów kamery „przeciągnij i upuść”, takich jak ruch wózka, ustawianie ostrości i przeciąganie.
Śledzenie ruchu - zachowania te obejmują zachowania analizy ruchu, dopasowania ruchu, stabilizacji i niestabilizacji.
Parametr - te zachowania tworzą animację poprzez zmianę wartości parametru w czasie.
Cząsteczki - dwie proste animacje cząstek, które skalują lub spinają cząstki.
Replikator - Sekwencyjna animacja replikowanych elementów.
Retiming - Wiele prostych elementów sterujących odtwarzaniem, takich jak zapętlanie, odwracanie i odtwarzanie.
Kształt - proste animacje obrysów i kształtów.
Symulacje - te zachowania symulują grawitację i inne rzeczywiste animacje.
Animacja tekstu - te proste zachowania są specyficzne dla animacji elementów tekstowych, w tym przewijania, sekwencji, śledzenia i pisania.
Sekwencja tekstu - bardziej złożone zachowania dla animacji tekstu w podkategoriach: Podstawowa, Ciągła, Energiczna, Blask, Zakreślacz i Subtelne.
Jednym z pierwszych elementów zauważonych w projekcie Motion jest tekst, w tym niższe trzecie, tytuły i inne. Dwie ostatnie kategorie zachowań to najlepsze miejsce do rozpoczęcia animacji elementów tekstowych.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie i Mac są znakami towarowymi firmy Apple Inc., zastrzeżonymi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. CoffeBreakBlog jest niezależną publikacją i nie jest autoryzowana, sponsorowana ani w żaden inny sposób zatwierdzona przez Apple Inc. Zrzuty ekranu wykorzystane za pozwoleniem.
Instrukcje Wideo: 5 zasad na drogach, o których zapominamy - Lista Kickstera #16 (Może 2024).