Właściwości klipu filmowego w AS 3.0
Jednym z najprostszych sposobów nauki języka ActionScript we Flash CS3 jest użycie wbudowanych funkcji do wykonania zadania, a następnie napisanie kodu ActionScript, który wykona to samo zadanie. Porównując te dwie metody, lepiej zrozumiesz działanie ActionScript we Flashu. W tym samouczku zbadamy właściwości obiektu Klip filmowy w Inspektorze właściwości, a następnie napiszemy kod ActionScript, który ustawi wartości dla tych właściwości.

1. Uruchom nowy dokument Flash dla ActionScript 3.0.

2. W narzędziu Owalne ustaw Wypełnienie na czarne, a Obrys na zero. Narysujemy płatek śniegu.

3. Przytrzymując klawisz Shift, kliknij i przeciągnij, aby narysować okrąg na górze sceny.

4. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie kliknij prawym przyciskiem myszy koło. Wybierz z menu polecenie Konwertuj na symbol. Nazwij swój symbol „mcSnowflake” i ustaw Typ na Klip filmowy.

Zauważysz, że klip filmowy mcSnowflake został dodany do panelu biblioteki, a płatek śniegu, który narysowaliśmy na scenie, jest teraz instancją obiektu klipu filmowego mcSnowflake. Jednak ta instancja nadal nie ma nazwy. Musimy nadać płatkowi śniegu na scenie unikalną nazwę dla Flasha i ActionScript, aby zidentyfikować instancję.

5. W Inspektorze właściwości zmień symbol zastępczy Nazwa wystąpienia na „snowflake1_mc”. Podczas gdy jesteśmy w Inspektorze właściwości, zobaczmy, jakie właściwości ma nasz płatek śniegu. Jak widać, narysowany przeze mnie płatek śniegu ma szerokość i wysokość 11 pikseli. Ponieważ narysowałem płatek śniegu na górze sceny, ma on pozycję X i Y wynoszącą 40 i 37.

6. Kliknij Control, Test Movie, aby przetestować nasz film. Jedyne, co powinieneś zobaczyć, to małe czarne kółko u szczytu sceny.

Kontyntynuj


Instrukcje Wideo: Film ewangelia „Wiara w Boga 2 – Po upadku kościoła” Klip filmowy (2) (Może 2024).