Tropico 2: Pirate Cove
Kontynuacja symulatora zarządzania kurortem turystycznym, „Tropico 2”, zakłada koncepcję prowadzenia tropikalnej wyspy, a następnie powraca o kilkaset lat wstecz, kiedy wyspy te były pod kontrolą brutalnych, bezwzględnych piratów.

Jako piracki król lub królowa otrzymujesz wyspę, dzięki której możesz stworzyć opłacalną i dobrze bronioną tajną bazę piratów. Będzie to głównie nędzne namioty, drewniane budynki i okazjonalne mury dla obiektów wyższej klasy. Istnieją dwie główne grupy, z którymi musisz się uporać. Pierwszym z nich są piraci; są to ludzie odpowiedzialni za grabieże, grabieże, kradzieże i grabieże.

Piraci są wyższą klasą w twoim społeczeństwie, wykwalifikowaną siłą roboczą i tymi, których potrzebujesz, aby być szczęśliwym. Pragnienia piratów obejmują alkohol, jedzenie, pieniądze i różne występki. Budynki muszą być budowane i utrzymywane, aby piraci nie zabijali się nawzajem ani nie zabijali cię.

Z kolei jeńcy są zabrani z nalotów lub wraków statków i są waszymi więźniami; jako takie wykonują bardziej służbowe prace i po prostu muszą być uporządkowani i wystraszeni. Większość więźniów jest niewykwalifikowana, ale niektórzy mają szczególne umiejętności, takie jak gotowanie lub bycie chirurgiem. Tego rodzaju więźniowie są niezbędni do wykonywania niektórych prac i zwykle sprawią, że twoi piraci będą szczęśliwsi. Ogólnie rzecz biorąc, więźniowie dobrze reagują na rozkaz - to znaczy pozostaną w szeregu - a piraci dobrze reagują na chaos (tak, aby nie czuli się ograniczeni lub kontrolowani, co doprowadziłoby ich do gniewu); niektóre budynki będą promieniować albo porządkiem, albo anarchią, dlatego najlepiej jest ustawić je w pobliżu obszarów używanych przez odpowiednią grupę.

Twoja piracka zatoczka jest także oazą przemysłu; różne zbiory i zasoby muszą zostać zebrane i przekształcone w rzeczy przydatne dla twoich pirackich załóg. Na przykład budynki budowane są głównie z drewna, co wymaga najpierw obozu zrębowego. Wozidła przenoszą następnie drewno do tartaku, który zamienia je w drewno. Oba procesy są czasochłonne, co może powodować wąskie gardło, jeśli masz za dużo zbiorów i za mało produkcji. Twój przemysł tworzy wszystko, od żywności i napojów po budynki, statki i broń. Możesz ustawić priorytety dla każdej struktury, aby wiedzieli, jak ważna jest ich praca, w zależności od sytuacji.

Głównym celem pirackiej gry będzie oczywiście piractwo. Możesz robić statki w stoczniach lub stoczniach i cumować je w dokach. Okręty te mają kapitanów i załogę i mogą być wysyłane na misje, takie jak napadanie osad, atakowanie szlaków handlowych lub maskowanie się jako statek danego kraju w celu wywołania wojny między dwoma krajami (które piraci wykorzystują następnie na swoją korzyść). Zasadniczo dajesz statkowi zadanie i pewne parametry (jak się zaangażować i ile pieniędzy powinna zatrzymać dla siebie załoga) i wysyłasz je. Podczas kontaktów z krajami mogą oni znaleźć i zaatakować twoją bazę domową, abyś mógł budować forty i wieże strażnicze, aby przygotować się i bronić.

Grafika w tej grze jest nieco kreskówkowa i wygląda całkiem nieźle. Budynki są zrujnowane i odpowiednio pirackie; wygląda o wiele bardziej „prawdziwie” niż gdyby wszystkie budynki były w doskonałym stanie. Interfejs i wyświetlacze są również dobrze zintegrowane z motywem piratów. Dźwięk jest dobry, z kilkoma dobrymi, wesołymi pirackimi utworami grającymi w tle.

Jako całość, ta gra jest całkiem fajna. W porządku, to gra sim, ale ma wystarczająco dużo pirackich motywów, by była interesująca. Chociaż powinno się wydawać, że zostało to zrobione, wciąż jest wystarczająco dużo, aby było warte wysiłku.

8/10.

Instrukcje Wideo: Tropico 2 Pirate Cove Part 1 - It's a Pirate's Life for Me (Może 2024).