XBox 360 i Project Natal
Projektanci gier entuzjastycznie mówią o Project Natal jako przełomowej technologii, która sprawi, że XBox będzie tak przyjazny dla początkujących jak Wii. O co chodzi w Natal?

Najpierw porozmawiajmy o Wii. Kluczowym powodem, dla którego Wii zyskało tak lojalnych zwolenników, jest kontroler ruchu. Tniesz kontrolera, twoja postać tnie miecz. Udajesz, że rzucasz kulą do kręgli, twoja postać naśladuje twoje działania. Jest to niezwykle łatwe do nauczenia się dla każdego.

XBox ma nadzieję stworzyć jeszcze bardziej niesamowity interfejs. Dzięki Natal po prostu stoisz przed ekranem telewizora i robisz odpowiednie czynności. Dodatek Natal do istniejącego systemu XBox wykorzystuje mikrofon i kamerę do wykrywania tego, co robisz i mówisz. Ma rozpoznawanie twarzy, aby wiedzieć, która postać robi co.

Nie musisz się już martwić o „zaciśnięcie paska na nadgarstek, aby kontroler nie wleciał do telewizora”. Nigdy więcej zastanawiania się, jak dostać się do przycisku, gdy unikasz wroga. Zamiast tego, w zależności od gry, po prostu się poruszasz. Skaczesz w lewo, aby ominąć rakietę. Machasz ręką, by uderzyć piłkę tenisową. Gry taneczne będą miały zupełnie nowy poziom przygody.

To nie jest tak daleko, jak się wydaje. Po powrocie na PlayStation 2 dni miałem dołączoną do niego kamerę EyeToy i kilka gier. Mogłem tańczyć, śpiewać, układać puzzle, grać w gry zręcznościowe i wiele innych, poruszając się i machając rękami. System kamer był naprawdę całkiem dobry. Na GameCube mieli przyłącze do mikrofonu, w którym można było wykrzykiwać polecenia na ekranie i reagować na stwory. Dlatego wcześniej wykorzystywano zarówno technologie wykrywania ruchu, jak i mikrofonu - w grach poprzedniej generacji.

Wii udowodniło, że akceptacja technologii wykrywania ruchu na szeroką skalę jest nie tylko możliwa, ale stanowi kluczowy punkt sprzedaży.

Nawet gdyby Natal po prostu połączył te istniejące technologie - dodane do mikrofonów, dodane do kamer śledzących ruch - byłaby to ogromna poprawa. Reszta funkcji, takich jak rozpoznawanie twarzy, aby automatycznie wiedzieć, kto grał - to po prostu sos.

Programiści, z którymi rozmawiałem, niecierpliwie czekają, aż Natal stanie się bardziej solidny, aby mogli zacząć poważnie pracować nad projektami. Oznaczałoby to, że gry zaprojektowane dla Wii i jego styl wykrywania ruchu mogą być przenoszone na XBox bez konieczności tłumaczenia ruchów na naciśnięcia przycisków. Teraz jedynym pytaniem jest, kiedy Microsoft będzie w stanie przygotować Natal do użycia przez programistów - i jak długo potem gry faktycznie trafią na rynek.

Instrukcje Wideo: Project Natal - E3 2009: Project Natal Intro [ HD ] (Może 2024).