Dla tych z was, którzy lubią uczyć się z samouczków,
Podręcznik Carrara 5 Pro Mike De La Flor nauczy Cię, jak korzystać z Carrary
TM Oprogramowanie 3D dzięki serii samouczków opartych na projektach. Zaczyna od dogłębnego wprowadzenia do sztuki cyfrowej 3D i obejmuje wiele warunków modelowania, teksturowania, animacji i renderowania, które mogą być nowe dla jego czytelników. Następnie zabierze Cię w podróż po interfejsie Carrara, zwłaszcza nowych dodatków i ulepszeń w najnowszej wersji. Dowiesz się, jak pracować z obiektami, kamerami, oświetleniem, teksturami i animacją w Carrara.
W miarę postępów w książce napotkasz wiele samouczków, które zaczynają uczyć łatwych pojęć i przechodzą na bardziej zaawansowane techniki. Większość samouczków dotyczy oprogramowania Carrara, ale autor zawiera kilka samouczków dla Hexagon
TM oprogramowanie, które jest siostrzanym oprogramowaniem firmy Carrara. Nauczysz się, jak pracować z narzędziem Spline Modeler, modelując rakietę, którą znajdziesz w późniejszym samouczku. Modelujesz również głowę o niskim wielokącie i samolot za pomocą Vertex Modeler.
Następnie zaczniesz dodawać teksturę do tych modeli za pomocą shaderów, map tekstur, map UV i innych. Następnie przechodzisz do bardziej zaawansowanych tekstur z mapami rozpraszania i przemieszczania pod powierzchnią.
Następna jest animacja i będziesz się dobrze bawić, tworząc i modyfikując cele, aby dodać animację twarzy synchronizującą ruch warg do postaci. Używasz również własnego szkieletu kości i kinematyki, aby animować cykl marszu dla postaci.
Renderowanie to końcowy produkt w sztuce 3D. De La Flor omawia sposób korzystania z globalnego oświetlenia, fotorealistycznych i nierealistycznych silników Carrary. Na koniec autor omawia sposób integracji Carrary z innym oprogramowaniem za pomocą VectorStyle do eksportowania scen z Carrary do Flasha
R i Illustrator
R. Możesz także zaimportować Poser
R sceny do Carrary za pomocą Native Importera. Jak wszyscy wiemy, wtyczki to te małe dodatki, które rozszerzają oprogramowanie poza jego oryginalne funkcje. Autor omawia kilka wtyczek z gildii Digital Carver.
Towarzysząca płyta CD zawiera pliki z samouczkami, wersje demonstracyjne Carrary i Hexagon (obecnie własnością DAZ Productions Inc.) oraz galerię sztuki 3D stworzoną za pomocą Carrary.
Mike De La Flor jest ilustratorem medycznym i autorem wielu książek i artykułów w czasopismach. Uczy także grafiki komputerowej w Kingwood College.