Demon's Souls - PS3
Demon's Souls to gra RPG akcji, która szczyci się swoim trudem, nie jest grą dla osób o słabych nerwach. Jednak dla gracza, który chce pokonać kilka trudności, Demon's Souls to dobrze wykonana, dobrze wykonana, bardzo przyjemna gra.

Podstawową rozgrywką Demon's Souls jest hack-and-slash podobny do The Legend of Zelda lub Kingdom Hearts, tj. Wymachujesz mieczem, blokujesz tarczą, rzucasz, unikasz i tak dalej. Jednak Dusze Demona mają znacznie wyższe stawki - twoja postać może umrzeć za 2 lub 3 trafienia, za jeden. Telegraf atakuje wrogów wystarczająco dobrze i ogólnie jest tak samo słaby jak ty pod względem zdrowotnym, więc jest przynajmniej sprawiedliwy pod tym względem. Nie chodzi o to, że gra jest trudna bezpośrednio, a bardziej o to, że nie wybacza niedbalstwa; szarżując na wroga, jakby można go było łatwo wysłać, tak jak w większości gier akcji, zwykle kończy się to śmiercią.

Istnieje jednak dość szeroki poziom personalizacji pod względem opcji rozgrywki. Dusze są walutą gry i są uzyskiwane od każdego pokonanego wroga. Służą do kupowania ulepszeń statystyk, czarów, broni, zbroi i przedmiotów. Zasadniczo masz dość szeroki wybór opcji, jeśli chodzi o sposób gry - jako bezpośredni wojownik, jako lekko wyposażony łucznik lub jako wspierający magiczny użytkownik. Twoja klasa wpływa na początkowe statystyki, ale istnieje bardzo niewiele opartych na klasach ograniczeń pod względem wyposażenia i zaklęć. Dopóki uaktualnisz swoje statystyki do odpowiedniego poziomu, możesz używać prawie wszystkiego.

Istnieje pewna różnica pod względem używanej broni, więc istnieje co najmniej duża różnorodność pod względem rozwoju twojej postaci. Oprócz słabości wroga, broń w grze bierze również pod uwagę sposób użycia broni. Ściany i korytarze najbardziej bezpośrednio uniemożliwiają wymachiwanie bronią - problem, jeśli używasz olbrzymiego miecza i nie możesz uzyskać pomieszczenia potrzebnego do wymachnięcia nim. Ogólnie rzecz biorąc, dźgające bronie, takie jak włócznie i rapiery, są przydatne w obszarach bliskiego zasięgu, podczas gdy gigantyczne huśtawki wielkich mieczy i drzeworytów są przydatne w obszarach szeroko otwartych. Możliwe jest posługiwanie się bronią jedną lub dwiema rękami; możliwe jest także podwójne używanie broni, o różnym poziomie skuteczności. Dwa rodzaje broni dystansowej to łuki i kusze: pierwsza z nich może być wycelowana ręcznie, ale wymaga dwóch rąk, podczas gdy druga musi być automatycznie zablokowana, ale można jej używać z tarczą.

Śmierć w Duszach Demona jest częsta i wiąże się z kilkoma karami. Po śmierci stajesz się duchem, mając tylko 50% normalnego HP (chociaż jest to podniesione do 75% przez przedmiot znaleziony wcześnie, co jest o wiele bardziej tolerowane). Kiedy umierasz, tracisz wszystkie obecne dusze (ale nie przedmioty i umiejętności), ale jeśli możesz wrócić do miejsca, w którym umarłeś i dotknąć swojego ciała, możesz przynajmniej je odzyskać. Istnieje kilka sposobów na odzyskanie ciała, z których najczęstszym jest pokonanie bossa w formie duchowej. Często jednak nie jest tego warte - możesz pokonać danego bossa tylko raz, a potem dość łatwo umrzeć po prostej pułapce lub ataku z zaskoczenia. Biorąc pod uwagę liczbę rzeczy, które próbują cię zabić - żołnierzy, potworów, smoków, toczących się piłek, pułapek i okazjonalnej eksplozji - należy zachować ostrożność przy każdej okazji.

Gra wieloosobowa jest prawdopodobnie najbardziej innowacyjną funkcją; zamiast bezpośredniego rodzaju „dołączenia do gry innej osoby”, Dusza Demona przypomina bardziej trwały świat online, w którym można tylko od czasu do czasu wchodzić w interakcje z innymi ludźmi. Najczęstszą interakcją online są wiadomości. Wiadomości te są składane z gotowych części („uważaj na ____ z przodu” itp.) I pozostawiane na ziemi w pobliżu tego, o czym mówią. Każdy gracz może odłożyć wiadomość, bez względu na treść, dzięki czemu można jej używać do pomocy ludziom („przed nami pułapka”, „nie ufaj temu facetowi”) lub do utrudniania im („jeśli zeskoczysz w tę otchłań dostaniesz skarb ”). Godne zaufania wiadomości mogą być polecane; Polecenie wiadomości zapewnia graczowi, który ją odłożył, natychmiastowe pełne wyleczenie - coś, na co nie można kichać, szczególnie podczas walk z bossami. Dlatego z korzyścią dla gracza jest zapisywanie pomocnych notatek, a gra jest z pewnością wystarczająco trudna, aby je uzasadnić. W jednym przypadku, na przykład, nieszkodliwy NPC został oznaczony w pobliżu wieloma runami, wskazując, że ten NPC był kłamcą i powinienem go zaatakować. Jak się okazało, NPC napędzał rytuał, który sprawiał, że boss poziomu był nieśmiertelny i bez zabicia go nigdy nie byłbym w stanie pokonać tego bossa.

Innym sposobem, w jaki gra przedstawia pasywnie wszechświat online, są duchy graczy i plamy krwi. Ten pierwszy to tylko rzut oka na inne osoby grające w grę - tj. Ich postacie biegające na tym samym poziomie, na którym jesteś. Są one głównie tylko na pokaz, choć widząc, jak duch pociąga dźwignię lub wybija ścianę, może zapewnić pomocna wskazówka. Kiedy inny gracz umiera, jego plama krwi zostaje pozostawiona w miejscu, w którym zginął. Jeśli dotkniesz plamy krwi, pojawi się duch i przejdzie przez ostatnie kilka sekund życia tego gracza.Zasadniczo pokazuje to, gdzie pułapki są w wielu okolicznościach - musisz tylko uważać na tę część, w której duch „umiera”, gdy idziesz naprzód. W niektórych przypadkach obecność dużej ilości plam krwi stanowi wystarczające ostrzeżenie.

Istnieją również bardziej bezpośrednie sposoby interakcji. Kiedy jesteś duchem, możesz zaoferować swoje usługi jako Niebieski Upiór i wejść do świata innego gracza jako współpracujący pomocnik. Pokonanie bossa poziomu przenosi cię z powrotem do własnej gry i oddaje ciało. Możesz także wybrać ciemniejszą ścieżkę Czarnego Upiora i zaatakować świat innego gracza; jeśli uda ci się je zabić, odzyskasz swoje ciało. Ogólnie rzecz biorąc, komunikacja nie jest możliwa w grze. Wiadomości służą jako jedyna faktyczna komunikacja; niebieskie fantomy muszą komunikować się za pomocą gestów i emotikonów, a jest ich tylko kilka. Nie ma tu żadnych list przyjaciół ani nic podobnego, więc po prostu chwytasz każdego przypadkowego gracza jako wroga lub przyjaciela.

Grafika w grze jest doskonała - projekty i efekty są szczegółowe i dobrze wykonane, jest mnóstwo niesamowitych panoramicznych widoków (z których wiele można odnotować za pomocą komunikatów), a wszystkie postacie poruszają się z realistyczną wagą i wysiłkiem. Z drugiej strony fizyka Havoka zastosowana w grze jest całkowicie niedorzeczna. Ciała, na przykład, mogą być łatwo wyrzucone przez gracza wchodzącego powoli do nich, co powoduje, że wpadają w ogromne skurcze i wymykają się. Dźwięk jest świetny, wyraźnie nastrojowy, a jednocześnie służy jako ostrzeżenie. Muzyka jest dobra, ale pojawia się tylko podczas walk z bossami (w sposób podobny do Shadow of the Colossus), podczas gdy reszta gry jest pozbawiona muzyki, dzięki czemu możesz skupić się na zbliżaniu się do kroków lub trzepoczących skrzydłach smoka.

Jako całość, Demon's Souls to świetna gra z solidną rozgrywką i zabawnym trybem online dla wielu graczy. Jednak jest to również bardzo wyjątkowa gra - zwykli gracze, osoby, które nie lubią przegrywać, oraz osoby, które chcą grać z ludźmi, których znają w prawdziwym życiu, prawdopodobnie lepiej trzymać się z daleka. Trudność gry odstraszy większość graczy; nawet gracze, którzy się go trzymają, będą prawdopodobnie frustrować, gdy umrą setny raz. Tryb online, choć interesujący i zabawny, jest ograniczony w długoterminowych zastosowaniach ze względu na krótki charakter gry polegającej na wybieraniu kooperacji.

Podsumowując, gra to 9/10 dla zapalonych graczy i 6/10 dla zwykłych graczy.

Solucja Demon's Souls

Kup Demon's Soul z Amazon.com

Instrukcje Wideo: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Może 2024).