Łatwe do odegrania wady postaci
Wiele razy mamy tęsknotę za graniem dziwacznych postaci. Niektóre wady rzucone w mieszankę mogą naprawdę dodać trochę przyprawy. Niektóre z tych wad w pewnym sensie absorbują postać wraz z nimi, a przynajmniej wydają się; Na przykład amnezja była cechą charakterystyczną w wielu grach, w które grałem. Trudno jest wprowadzić inne cechy, jeśli takie istnieją. W tym artykule skupimy się na czterech łatwych do odegrania wadach postaci, które można dodać do dowolnej postaci bez zmiany ogólnej osobowości; drobne dziwactwa, takie jak wrażliwość, fobie, ditziness i impulsywność!

Wrażliwości mogą być świetną zabawą przy właściwym stole. Niektórzy GM-y mogą stać się nieco bezwzględni i grać w nie bez przerwy, ale dopóki są wychowywani tylko w wybranych momentach, mogą sprawiać przyjemność z eksploracji. Postacie mogą być wrażliwe na ich wygląd, umiejętności, niezdolności i wiele innych. Grając role z kimś o dużej wrażliwości, może nawet zamienić sytuację, w której nikt nie powiedział nic, aby zagrać ze swoją słabością, w bitwę obronną. Jedna postać może powiedzieć „to królestwo ma niesamowicie szeroki pałac”, a postać z niepewnością co do swojej wagi mogłaby odpowiedzieć „czy to gruby żart ?!”

Fobie mogą również sprawiać przyjemność z odgrywania ról. Ponownie, jeśli twój GM gra zbyt wiele z wadami twojej postaci, może naprawdę zabić zabawę. Utrzymanie właściwej równowagi z fobiami może oznaczać mniej lub więcej spotkań z pewną fobią, a jeśli jest to skrajny strach, częstotliwość powinna być czymś, co wypracujesz ze swoim GM. Fobie są uparte i często mają tendencję do zastępowania logiki. Postać pogrążona w strachu może nie tylko porzucić godność, ale także utrudnić przyjaciołom. „Co masz na myśli mówiąc, że musimy zabić wszystkie pająki w pokoju, zanim wejdziesz? Jesteś wojownikiem!”

Ditziness ma pewną finezję do odgrywania ról. Ta finezja jest całkowitym zajęciem, kiedy najodpowiedniejsze byłoby jej ponowne wprowadzenie. Postacie Ditzy są zapomniane, ważne miejsca, takie jak nazwiska ludzi i ogólnie płynnie przechodzą od tematu do tematu (podczas gdy wszyscy inni mogą, ale nie muszą). Przez cały mój czas, jako gracz, żadna cecha postaci nie frustrowała innych graczy tak bardzo jak ditziness: po prostu fajnie się z nią gra. Ludzie od czasu do czasu wymyślają własne słowa, zwłaszcza gdy nie potrafią wymyślić odpowiedniego. Jedna zwariowana postać, w którą grałem, używała słów, które słyszał, że wszyscy używają źle i nigdy nie zrozumiała, dlaczego ludzie go źle rozumieli. W pewnym momencie paladyn w grupie był gotowy na pojedynek na jego honor bóstw - dopóki nie zdał sobie sprawy, że moja postać nie była celowo wielokrotnie wymawia swoje imię bóstw.

Impulsywność jest świetną zabawą, ale może również narazić twoją grupę na niebezpieczeństwo. Druga część to oczywiście, dlaczego może być świetną zabawą. Pamiętaj o tym, aby unikać działań bez zgody grupy, które: nieprzewidywalnie zmieniają ważne wydarzenia, mogą prowadzić bezpośrednio do śmierci członka partii i nadmiernie wykorzystywać zgromadzone bogactwo partii . Ponieważ każdy z nich jest otwarty (celowo) do interpretacji, odsuń się! Niezależnie od tego, czy jest to zamiłowanie do lśniących rzeczy, krótki temperament i szybkie osądzenie pięścią, czy jeszcze szybszy język, impulsywne postacie pędzą na czele, gdzie nawet głupcy się wahają. Szczęśliwy błąd!

Instrukcje Wideo: NISKI WZROST: ZALETY I WADY. Problemy niskich dziewczyn || Z życia wzięte wg Czasu na przerwę! (Kwiecień 2024).