The Elder Scrolls V: Skyrim
„Skyrim” to otwarta gra akcji RPG firmy Bethesda Softworks.

„Skyrim” to piąta gra z serii Elder Scrolls i podobnie jak jej przodkowie to fantasy RPG w otwartym świecie z elementami akcji. Ta część osadzona jest w śnieżnych zakątkach Skyrim, kontrastując z bagnami Morrowind lub umiarkowanym środowiskiem Cyrodil (ustawienie TES IV: Oblivion). Jako taka, „Skyrim” opiera się na kulturach w stylu wikingów i czerpie inspirację ze źródeł takich jak Conan Barbarzyńca i inne heroiczne fantasy.

Skyrim to hybrydowa gra akcji i RPG. To gra akcji, w tym interfejs w stylu FPS oparty na broni lub przedmiotach po prawej i lewej stronie. Jeśli trzymasz miecz i tarczę, huśtawki po prawej i bloki po lewej stronie. Czary są używane w ten sam sposób, przypisywane do prawej lub lewej ręki. W ten sposób możesz machać mieczem jedną ręką, a drugą rzucać kulami ognia. Jeśli masz zaklęcia przypisane do obu rąk, możesz nawet je połączyć, aby uzyskać nowe efekty. Jest dość intuicyjny, jeśli jest nieco źle zaimplementowany. Nie do końca reaguje (próba blokowania za pomocą tarczy w Skyrimie jest naprawdę powolna i trudna w porównaniu do, powiedzmy, Dark Souls), ale przez większość czasu działa. Nie powiedziałbym, że jest dobrze zrobiony, ale też nie jest nie do zniesienia. Magiczny aspekt jest prawdopodobnie najbardziej dobrze wykonaną częścią, ponieważ rzucanie czarów działa bardziej jak tradycyjny FPS niż dźganie mieczy lub strzelanie z łuków.

Elementy gry RPG zostały usunięte z poprzednich wersji, aby były bardziej dostępne dla szerokiego grona odbiorców. Ogólnie rzecz biorąc, gracz ma różnorodne umiejętności - umiejętności broni, umiejętności rzemieślnicze, magiczne, umiejętności skradania się itp. - które poprawiają się dzięki użyciu. W miarę doskonalenia umiejętności postaci zyskują także poziomy i profity, które można przypisać w celu zapewnienia różnych korzyści. Na przykład postać skoncentrowana na broni dwuręcznej może wziąć profity, które pozwalają jej zadawać większe obrażenia bronią 2H, podczas gdy postać skoncentrowana na magii może lepiej wykorzystać zaklęcia, zanim będzie musiała odpocząć lub naładować się. Ilość kontroli, jaką gracz ma nad elementami RPG, jest znacznie zmniejszona w porównaniu z poprzednimi grami (na początku nie ma umiejętności przypisywania, zależy wyłącznie od wybranej rasy), ale ogólnie jest nadal funkcjonalna.

Mam dużą skargę na interfejs użytkownika gry. Próbując skrócić menu i uczynić grę bardziej dostępną, Bethesda zasadniczo podzieliła menu na cztery części: umiejętności, magię, wyposażenie i mapę. Magia i sprzęt są w zasadzie obsługiwane jak menu iPoda: są to listy podzielone na podkategorie i musisz przejrzeć wszystko w tej podkategorii, aby znaleźć to, czego szukasz. Nie byłoby tak źle, gdyby nie to, jak działa system ulubionych: oznacza się przedmioty lub zaklęcia i dodaje się je do listy ulubionych. Podczas gry możesz otworzyć listę ulubionych i wybrać rzeczy, których chcesz użyć. Złe jest to, że wszystko jest na tej jednej liście. Każde zaklęcie, broń, zbroja lub tarcza, które mogą być potrzebne, znajdą się na liście ulubionych, więc na przykład, jeśli masz wiele różnych rzeczy, których chcesz użyć, będziesz musiał je przewijać za każdym razem, gdy chcę się przełączyć. To oczywisty ruch na konsoli, ponieważ za pomocą klawiatury nie ma powodu, aby nie móc przypisywać broni do klawiszy skrótu lub czegoś podobnego.

Główną zaletą Skyrim jest to, że jest to ogromny otwarty świat, podobnie jak wcześniejsza gra Bethesdy „Oblivion” i gry 3D Fallout (FO3 i New Vegas). W porównaniu do tych gier, Skyrim jest o wiele bardziej żywy i żywy - choć może to wynikać z faktu, że między miastami w Skyrim jest mniej pustych odpadów. Chociaż miasta i miasteczka nie czują się „żywe”, a ograniczone skrypty dla NPC sprawiają, że czują się powtarzalne w ciągu kilku minut, zdecydowanie więcej jest treści w zakresie eksploracji i odkryć w porównaniu z Oblivionem. Możesz chodzić do tawern i słuchać bardów, śpiewać lub odtwarzać muzykę, lub rozmawiać z ludźmi w mieście, aby znaleźć potencjalne przygody. Jednym z najważniejszych nowych elementów jest to, że oprócz zwykłych bandytów i błąkających się potworów z puszczy, gracz czasami będzie nękany przez latające, oddychające ogniem smoki. Te stworzenia mają być intensywne, aw niektórych przypadkach są. Na niższych poziomach gracz może po prostu uciekać, podczas gdy na wyższych poziomach mogą być dość łatwymi walkami. Pokonanie smoka pozwala graczowi ukraść jego moc, którą można wykorzystać do zdobycia nowych umiejętności.

Dużą częścią „otwartego świata” gry jest to, z czym na świecie można wchodzić w interakcje. Skyrim ma główne zadanie, ale powiedziałbym, że w porównaniu do innych gier Bethesda o wiele łatwiej jest zignorować i po prostu zająć się biznesem eksplorując świat. Są lochy do wyczyszczenia, zadania poboczne do ukończenia, łupy do kradzieży i tak dalej. Lochy są ogólnie dość dobrze wykonane, z małymi łamigłówkami lub pułapkami, nawet w niektórych losowych kryptach pełnych bandytów (choć naturalnie większość zagadek jest zapisywana na obszary ważniejsze dla fabuły). Jednym z aspektów lochów, które mi się podobały, było to, że wiele lochów można oznaczyć na mapie za pomocą środków logicznych, tj. Rozmawiać z ludźmi w miastach o tym, gonić nagrody lub coś w tym stylu.

Możliwe jest pozyskanie towarzyszy, którzy dołączą do ciebie w twojej misji, ale w porównaniu do Fallouta 3 lub New Vegas jest to wyjątkowo słaba funkcja. Możesz mieć tylko jednego towarzysza na raz, a większość opcji towarzyszących jest całkowicie nie do odróżnienia. Prawie wszyscy towarzysze nie mają opcji rozmowy oprócz wydawania rozkazów lub wyposażenia handlowego, a prawie każdy z nich jest wyprostowanym wojownikiem (bez magów, złodziei itp.). Nie przeszkadza mi fakt, że większość towarzyszy to zwykli najemnicy zamiast bardziej szufladkowanych i pełnych historii postaci z Fallouta, ale musi im się podobać.

Grafika jest prawdopodobnie najbardziej ulepszonym aspektem gry w porównaniu do Obliviona. Prawie wszystkie elementy wizualne gry wyglądają świetnie, od modeli postaci po projektowanie środowiskowe. Szczególnie efekty pogodowe są absolutnie niesamowite i zdecydowanie pomagają wzmocnić koncepcję „zamrożonej północy”, z którą gra próbuje się uruchomić. Podczas gdy metalowe elementy w grze wyglądają dziwnie jak kamień, ogólnie grafika w grze jest całkiem świetna. Konstrukcja dźwiękowa jest w porządku, ale niezbyt świetna. Podobnie jak poprzednie gry Bethesda, istnieje stosunkowo niewielka liczba aktorów głosowych, którzy stworzyli wspólną pulę dla każdego NPC w grze. Różnorodność jest na tyle trudna, że ​​na początku trudno ją zauważyć, ale kiedy zaczniesz znajdować postacie, które mają dokładnie takie same linie, ale innym głosem, zauważysz.

Podczas gdy zasadniczo lubiłem Skyrim ogólnie, gra jest oczywiście zaprojektowana jako rodzaj doświadczenia z przodu. Umieszczają wszystkie fajne lochy i fajne wydarzenia na początku gry, a pod koniec gry przestają się troszczyć. W trakcie gry istnieje koncepcja wojny frakcyjnej, a zwycięstwo jednej lub drugiej strony absolutnie nic nie znaczy. Nikt nie komentuje tego, nikt nic nie mówi, nic na świecie się nie zmienia. Istnieje wiele mniejszych elementów gry (w szczególności małżeństwo), które wyglądają, jakby zostały zrzucone razem w ciągu kilku godzin, więc z tyłu pudełka pojawi się kolejny punkt kuli.

Skyrim nie jest złą grą. Fajnie jest, jeśli możesz się w to dostać, a do odkrycia jest całkiem sporo. Problemy są jednak tak liczne, że wyciągnęły mnie z tego doświadczenia. Wydawało się, że zespół projektowy był nieco przesadny i zamiast zaostrzać treści, posunęli się już za daleko, próbując wyciągnąć rękę i dodać nowe rzeczy. Ogólnie daję 8/10.

Zakupione przez Steam za własne środki.

Instrukcje Wideo: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Może 2024).