Flash CS3 fl.transitions Parametry klasy
W tym samouczku przyjrzymy się pozostałym przejściom w pakiecie fl.transitions dla FlashaR CS3. Ostatnim razem przeanalizowaliśmy przejścia, które wykorzystały podstawowy kod dla metody TransitionManager.start (), która tworzy instancję TransitionManager, stosuje efekt przejścia do wybranego obiektu i rozpoczyna przejście.

Teraz chcemy zrobić krok do przodu i przyjrzeć się dodatkowym parametrom klasy potrzebnym do tych efektów przejścia. Każda z tych przejść ma własne parametry klasy, których można użyć do udoskonalenia efektu.

  • Przejście do żaluzji

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // zastosowanie przejścia w ciemno
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Blinds, kierunek: Transition.IN, czas trwania: 5, łagodzenie: None.easeNone, numStrips: 20, wymiar: 1});


    Jak widać, efekt Blinds wymaga dwóch parametrów klasy. Parametr numStrips określa liczbę linii poziomych lub pionowych, które są używane do utworzenia efektu. Może to być liczba całkowita od 1 do 50. Parametr wymiaru ustawia paski na poziome (0) lub pionowe (1).

  • Fly Transition

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // zastosuj przejście Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, kierunek: Transition.IN, czas trwania: 5, łagodzenie: None.easeNone, startPoint: 1});


    Efekt Fly przyjmuje jeden parametr klasy. Parametr startPoint określa punkt początkowy efektu. Możesz ustawić punkt początkowy na liczbę całkowitą od 1 do 9 w następujący sposób.

    1 - lewy górny róg
    2 - górny środek
    3 - w prawym górnym rogu
    4 - lewy środek
    5 - centrum
    6 - prawy środek
    7 - lewy dolny róg
    8 - dolny środek
    9 - prawy dolny róg

  • Przejście tęczówki

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // zastosuj przejście Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Iris, kierunek: Transition.IN, czas trwania: 5, łagodzenie: None.easeNone, punkt początkowy: 5, kształt: Iris.CIRCLE});


    Efekt tęczówki przyjmuje dwa parametry klasy. Parametr startPoint jest kontrolowany przez liczbę całkowitą 1 - 9, jak w przypadku efektu Fly. Parametr kształtu kontroluje kształt maski. Można go ustawić na KRĄG lub KWADRAT.

Dalej →

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.