Flash Motion Editor i ustawienia wstępne
Jedna z bardziej zaawansowanych nowych funkcji Adobe FlashR CS4 to edytor ruchu. Ta nowa funkcja daje animatorowi Flash niesamowitą kontrolę podczas tworzenia animacji. Chociaż panel Edytora ruchu może na pierwszy rzut oka wydawać się skomplikowany, jest tak naprawdę zbudowany, aby być intuicyjnym narzędziem do indywidualnego kontrolowania wszystkich atrybutów animacji. W tym panelu możesz precyzyjnie obrócić każdy atrybut, taki jak obrót, kolor, filtry, skalowanie, położenie i inne za pomocą kontrolek graficznych lub tekstu tekstowego. Niektórzy z was używają After EffectsR, może zauważyć podobieństwo między edytorem Flash Motion Editor a edytorem klatek kluczowych w programie After Effects.

W naszym przykładzie stworzyłem prostą animację animacji przy użyciu nowej techniki animacji opartej na obiektach, którą omówiliśmy w poprzednim artykule. Animacja przesuwa się o kwadrat od lewej do prawej zakrętem. Jednocześnie kwadrat zmienia kolory z czerwonego na zielony i rośnie. Jak widać, wygląda na prostą animację podczas oglądania na osi czasu. Przejdźmy do Edytora ruchu i zobaczmy, jak tam wygląda. Mamy jeszcze kilka elementów sterujących dla atrybutów tej animacji, w tym pozycję X i Y, obrót, pochylenie i skalę X i Y, efekt koloru alfa, filtry i ułatwienia. Flash dał nam zarówno kontrolę numeryczną, jak i graficzną dla każdego atrybutu dla tej konkretnej animacji oraz możliwość zastosowania zmian, w tym łagodzenia, do każdego atrybutu z osobna. To łagodzenie, które może zrobić lub przełamać realizm animacji.

Kolejną nową funkcją w CS4 jest panel Motion Presets, który zawiera kilka wbudowanych animacji, które można zastosować do własnych klipów filmowych. Masz do wyboru całkiem sporo list, w tym najpopularniejsze animacje, takie jak odbijanie, latanie i wychodzenie, dym, puls, szum, fala i powiększenie. Wszystko, co projektant Flash musi zrobić, to wybrać ustawienie wstępne z panelu Ustawienia wstępne ruchu, wyświetlić podgląd w górnej części panelu, a następnie kliknąć Zastosuj. Masz teraz swoją animację. Flash zastosował dla Ciebie ścieżkę ruchu przed kompilacją i inne aspekty animacji. Oczywiście możesz tworzyć, zapisywać i udostępniać własne gotowe animacje z jednego projektu do drugiego. Gdy masz już zestaw ustawień wstępnych, nie musisz budować wszystkich animacji od zera. Możesz używać tych ustawień w obecnej postaci lub dostosować je do swoich potrzeb. Ponadto, jeśli podoba Ci się animacja innego projektanta Flash, możesz dodać ją do swojego stosu, zakładając, że ma on hojny charakter.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: Blender 2.8: Darkfall VFX Nodes (Version 1.0) [Addon] (Może 2024).