Halo - Ghosts of Onyx
Czwarta książka związana z serią gier wideo Bungie „Halo”, „Halo: Ghosts of Onyx” autorstwa Erica Nylunda, zawiera dodatkowe informacje i tło na temat wszechświata Halo, oprócz tego pokazanego w grach.

Fabuła rozgrywa się w różnych momentach w porównaniu do osi czasu gier - począwszy od oryginalnej Halo, ale później naznaczonej wydarzeniami z Halo 2 i zapowiadającymi wydarzenia z Halo 3. Duża część tego ustawienia będzie oczywiście znana fani gier, ale w szczegółach większość historii jest bardziej związana z poprzednimi książkami niż z grami. Głównymi bohaterami tej historii są inni ocalali superżołnierze projektu SPARTAN-II - głównym z nich jest oczywiście główny wódz - gdy próbują przetrwać w niebezpiecznych, utrzymywanych przez obcych światach. Wiele innych Spartan przedstawionych we wcześniejszych książkach, takich jak „Fall of Reach” i „First Strike”, zostało ponownie wprowadzonych, w tym Kelly, Linda i Fred. John, główny wódz, jest nieobecny przez większość historii.

Wprowadzono również Spartan-III, tańsze, zużywalne zamienniki dla Spartan-II. Historia dotyczy ocalałych z traumatycznej „drużyny samobójców” wykorzystywanej do niebezpiecznych operacji najwyższej klasy. Co więcej, jeden ze Spartan-II, Kurt, przeszedł z bycia agentem polowym na lidera i mentora dla nowej rasy Spartan. Powraca także kilka innych postaci - sierżant wiertniczy Spartan, wódz Mendez, i szef projektu Spartan-II, dr Halsey. Postacie są spójne i identyfikowalne, i pomimo że jedyną różnicą między Spartanami jest ich imię i liczba, ich osobowość jest wystarczająco rozwinięta, aby każda z nich była dość wyjątkowa.

Jeśli chodzi o fabułę, wydaje się, że książka jest w większości odłączona od gier i bardziej związana z innymi książkami Halo Nylunda niż czymkolwiek innym. Po usunięciu wodza z fabuły obsada składa się wyłącznie z ustalonych postaci Nylunda. Chociaż jest to oczywiście oczekiwane od takiej powieści pobocznej, to także odłącza ją od ustalonego wszechświata Halo. Chociaż istnieje wiele odniesień do wydarzeń związanych z grami w postaci Spartan, Poprzedników i Przymierza, większość z nich wydaje się po prostu „właściwymi rzeczownikami” zamiast rzeczywistych elementów ze świata Halo. Poza nazwami i konkretnymi słowami historia może równie dobrze pochodzić z dowolnego innego świata science fiction, a wprowadzanych jest więcej rzeczy, niż są one używane w starszych mediach. Często zdarza mi się zapominać, że miała to być powieść Halo. Sytuację dodatkowo pogarszają sporadyczne błędy Nylund dotyczące wyposażenia, takie jak powiedzenie, że statek pelikana ma dwa chainguny (początkowo miał zero, które w Halo 2 zmieniono na jeden ukryty pistolet na podbródek, aby wyjaśnić ich obecność w „The Fall of Reach ”). Chociaż błędy te są w przeważającej części minut i są wykrywalne tylko przez zapalonych fanów serii, służą jednak do oddalenia prac Nylund, w szczególności od serii jako całości.

Jako całość podobała mi się jednak książka; w książce było wiele podrozdziałów wszechświata Halo. Przeważnie jednak książka unikała wydarzeń z gier i postanowiła pozostać przy swoim własnym szeregu wydarzeń i postaci. Dlatego polecam serię książek osobom, którym podobała się gra, ale tę konkretną książkę polecam tylko osobom, które przeczytały wcześniejsze książki.

Instrukcje Wideo: Halo Ghosts of Onyx Audiobook (Może 2024).