„Ikaruga” autorstwa Atari to adaptacja Gamecube gry zręcznościowej Atari. Nie ma wiele fabuły; sednem gry jest tradycyjne „imperium jest złe i musisz je zniszczyć”. Ponieważ była to gra zręcznościowa, ma to sens. Nikt nie chce mieć prawdziwej „fabuły” w grze, którą trzeba płacić za każde użycie i nie można zapisać.


„Fabuła” gry polega na tym, że jesteś chłopcem o imieniu Shinra. W twoim świecie to jedno imperium (Horai) staje się bardzo potężne i zaczyna przejmować świat. Zgodnie z oczekiwaniami grupa bojowników o wolność (Tenkaku) wyrasta i walczy z Horai. Wszyscy umierają oprócz Shinry. Shinra zostaje zestrzelony i cudownie ląduje na wyspie, na której mieszka projektant samolotów myśliwskich, i czyni Ikarugę NAJLEPSZĄ STATKĄ NA ŚWIECIE !!! To tłumaczy, dlaczego oczekują, że sami zniszczysz całe imperium. W trybie kooperacyjnym jest też inny statek, pilotowany przez jakąś byłą zabójczynię imieniem Kagari. Pamiętaj, że żadne z tych nazw ani miejsc nie jest w żaden sposób ważne.

Rozgrywka w Ikaruga jest tą częścią, za którą ją kupujesz. Głównym celem gry jest „system polaryzacji”. Podstawą jest to, że każdy wróg jest albo jasny, albo ciemny. Jeśli twoja polaryzacja jest ustawiona na, powiedzmy, ciemno, to wchłaniasz wszystkie ciemne strzały wroga i zadajesz podwójne obrażenia światłu. Jeśli jednak dotkniesz światła, umierasz. Tak też działa dla światła, ale z włączonym światłem i ciemnością. Co dziesięć uzyskanych przez ciebie strzałów (kumuluje się to między światłem a ciemnością), Twój „wskaźnik uwalniania energii” podnosi się o jeden pasek. Na każdy pasek możesz albo trafić z przeciwnego elementu (zmniejszając pasek o jeden), albo uwolnić energię, która wystrzeliwuje kilka pocisków naprowadzających, po jednym na każdy pasek energii. Każdy z tych pocisków zadaje 12 razy więcej obrażeń niż zwykły strzał, trafia w cele i może przechodzić przez przeszkody. Możesz także wykonać „Kombinacje łańcuchowe”, w których strzelasz do 3 celów tego samego elementu z rzędu (tj. Światło, światło, światło). Im więcej skumulowanych kombinacji, tym więcej punktów. Nie musi to być „zbierz wszystkie światła”, ale musi to być 3 tego samego typu z rzędu. Może to być lekkie połączenie, potem ciemność, a potem znowu światło. W przypadku żyć masz 3 życia (liczbę tę można zmienić w menu opcji) i 3 kredyty (możesz ustawić grę, aby uzyskała dodatkowy kredyt po określonej liczbie punktów).

Istnieją również dodatkowe tryby gry, w które można grać. Istnieje tryb podboju, na którym możesz ćwiczyć tylko na jednym etapie (który wybierzesz). Również w trybie podboju jest tryb spowolnienia (przejdź przez wybrany poziom w zwolnionym tempie) i tryb demonstracyjny (patrz, jak komputer przechodzi przez wybrany poziom). Istnieje również tryb Wyzwania, w którym po zakończeniu otrzymasz hasło, które możesz opublikować na stronie Atari, aby zobaczyć swój wynik w porównaniu z wynikami innych osób. Dostępny jest także tryb prototypowy z odblokowaniem, w którym masz tylko określoną liczbę pocisków zamiast normalnie nieskończonej ilości, którą zwykle masz. Jeśli jesteś naprawdę dobry w grze, możesz spróbować zrobić „Bullet Eater”, w którym przejdziesz poziom bez strzelania. Jest to możliwe, ponieważ bossowie mają licznik 100 sekund, po czym odlatują. Jeśli uda ci się uniknąć lub zaabsorbować wszystkie ataki bez oddawania strzału, otrzymasz wiele punktów.

Grafika w tej grze jest znakomita. Wszystkie statki i sceny mają świetne oświetlenie, świetną kolorystykę i elegancki wygląd. Przeciwnicy, zamiast wyglądać jak nieopisane „statki”, wszyscy mają szczegóły w zależności od ich rodzaju. Kule i efekty broni wyglądają świetnie, z belkami, podmuchami i tym podobne.
Dźwięk jest całkiem niezły. Muzyka jest dobrze zrobiona, a dźwięk to po prostu efekty dźwiękowe. To tylko eksplozje, uderzenia i uderzenia. Jednak to wszystko, czego naprawdę potrzebujesz w takiej grze.

Kup Ikaruga na Amazon!