Importuj obrazy i animacje przejściowe Flash
Teraz, gdy dostosowaliśmy FlashR Preloader dla szablonu SWF, możemy zbudować nasz szablon pokazu slajdów. Mamy już cztery obrazy zastępcze (patrz samouczek programu Photoshop). Aby śledzić serię samouczków, skorzystaj z poniższych łączy.

Dajmy każdemu obrazowi dwie sekundy na scenie. Ponieważ liczba klatek na sekundę jest ustawiona na 31 (patrz Ustawienia dokumentu), będziemy musieli nadać każdemu obrazowi 62 ramki. Zaokrąglmy to do 60 klatek. Do tych 60 klatek dodamy przejścia, które będą trwały 10 klatek.

Zaczynamy od zaimportowania czterech obrazów zastępczych do naszego projektu.

  1. Dodaj nową warstwę do osi czasu i nazwij ją „image1”. Z paska menu kliknij Plik - Importuj - Importuj na stół montażowy. Flash umieści obraz image1.psd na klatce 1 warstwy image1 i umieści go w bibliotece.

    Powtórz to dla pozostałych trzech obrazów zastępczych. Będziesz mieć cztery warstwy o nazwach obraz1 do obraz4 z importowanymi obrazami. Wybierz wszystkie cztery warstwy i przeciągnij je pod warstwą Zawartość. Ułóż je w kolejności rosnącej, z warstwą image1 na górze grupy.

    Ponieważ preloader przejdzie bezpośrednio do klatki 2 po załadowaniu wszystkiego, musimy usunąć obrazy z klatki 1. Dla wszystkich czterech warstw dodaj klatkę kluczową do klatki 2 i usuń obraz z klatki 1.

    Najpierw będziemy pracować na warstwie image1. Ponieważ preloader zajmuje klatkę 1, ustawimy obraz na ściemnianie ponad 9 klatek, pozostaniemy widoczni na scenie przez 60, a następnie wyciszenie na 10 klatkach.

  2. W klatce 2 warstwy obrazu 1 kliknij prawym przyciskiem myszy obraz 1 na scenie i przekonwertuj na symbol. Ustaw Typ na Klip filmowy i nadaj mu nazwę „obraz1”.

  3. Kliknij obraz ponownie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Utwórz animację ruchu. Przeciągnij zakres animacji do klatki 80.

  4. Dodaj klatkę kluczową do klatek 11, 70 i 80.

  5. W ramce 2 ustaw wartość Alfa na 0 w panelu Właściwości (Efekt koloru - Styl - Alfa). W ramkach 11 i 70 ustaw wartość Alpha na 100, a w ramce 80 ustaw wartość Alpha na 0.

    Kod ładowania wstępnego mówi Flashowi, aby przejść do klatki 2 i zatrzymać. Jeśli pozostawimy ten kod w niezmienionej postaci, oś czasu zatrzyma się na klatce 2, zamiast odtwarzać 80 klatek.

  6. W panelu Operacje zmień gotoAndStop (2) na gotoAndPlay (2).

Teraz możemy przetestować nasz film i oglądać, jak obraz 1 ściemnia się, pozostaje widoczny przez dwie sekundy i zanika. Jednak się nie powtarza. Później dodamy do tego kod.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: adobe3d - tworzenie przejść 'transitions' - Part 2/2 (Może 2024).