Kohorty NPC i wynajęte ręce
Postacie nie będące graczami w drużynie mogą jednocześnie utrudniać życie MG. Plusy to silniejsza drużyna, potencjalnie wypełniająca niszę pozostawioną przez drużynę i ewentualny wlot misji. Wady, takie jak dodatkowa praca podczas walki i kolejna postać do pokonania, mogą zaszkodzić grze. Należy dokonać pewnych wyborów, jeśli którakolwiek z twoich postaci przyjmie kohorty, z których wiele może zaoszczędzić ci kłopotów. To, kto wybiera postać do wynajęcia, to jeden, a także jej statystyki, jeśli będą dzielić się ze skarbem, ich osobowość, kto będzie odgrywał ich rolę i jeśli przyjadą w pakiecie z zadaniami. Wreszcie musisz zdecydować, kto będzie kontrolował postać w walce. Jak widać, niektóre lub wszystkie z nich można przekazać. Czy warto?

Postacie graczy mogą albo ręcznie wybrać kohorty z listy, wyszukać je w grze lub po prostu znaleźć je w trakcie podróży. Bez względu na to, jak się spotkają, to od was zależy, jaką rolę wypełni przyjęcie. Kiedy dajesz im uzdrowiciela, ale oni chcą złodzieja, może to nie być tak zabawne, jakbyś współpracował i zrobił złodzieja uzdrowiciela. Z drugiej strony postacie graczy, które szukają kohort, są technicznie ograniczone dostępnymi zasobami. Wszystko zależy od tego, ile zanurzenia w stosunku do tego, ile personalizacji chcesz wszyscy.

Inna osoba w grupie oznacza kolejne usta do karmienia. Nie tylko to, ale co, jeśli chcą własnej części łupu? Miałem jedną grę, w której gracz decydował, co dostali jej kohorty i ile skarbów się kręciło. Tylko jedna gra, ponieważ zanurzenie zostało dla mnie zrujnowane, gdy wszystko, z czym była skłonna się rozstać, to to, czego nie używała. W świecie, w którym NPC mają własne motywacje i osobowości, niektórzy z nich mogą być chciwi, a niektórzy - szczodrzy. Jak obchodzić się z ich skarbem?

Jeśli chodzi o osobowości, kto decyduje, jakiego rodzaju osobą jest nowy członek partii? W rękach DM osoba może być cicha, by wtopić się w resztę tła, lub może być hałaśliwa i pełna przygód. Zwykle jest to coś, co pozostawiam osobie, która faktycznie będzie odgrywać je. Ktokolwiek będzie odgrywał rolę, określa wiele rzeczy związanych z tą postacią. Po pierwsze, jeśli gracz to zrobi, będzie miał nie tylko inną postać do odgrywania ról, ale wszelkie odgrywanie ról między głównym bohaterem a kohortą będzie w najlepszym przypadku mechaniczne. Znam bardzo niewielu graczy, którzy mogą odgrywać role dwóch różnych postaci naraz, z których wszystkie są DM. Najgorszym wyborem jest po prostu zdecydowanie, że postać nie ma osobowości ani zdolności do odgrywania ról.

Ogromny ból głowy wynika z obchodzenia się ze zbyt dużą liczbą pionków na mapie walki. Zwykle pozwalam, aby ktokolwiek, kto zastosował tę kohortę, kontrolował ich taktycznie, ponieważ mają do nich pewne zainteresowanie. Alternatywą jest dla nich DM, aby sobie z nimi poradził i pozwolił zatrudniającej postaci wydawać im rozkazy w postaci. Słyszałem o grach, w których gracze przychodzą i kontrolują zatrudnioną pomoc i czują, że byłoby to idealne. Pamiętaj, że są to postacie niezależne i możesz oczywiście zawetować samobójstwo lub przeciwstawić się celom postaci. Ogólnie jednak zauważyłem, że większość imprez nie jest szarpnięciem, jeśli chodzi o postacie do zbycia.

Moja ostatnia uwaga na temat kohort dotyczy tego, czy mają one związane zadanie, czy nie. Czy postacie spotkały ich podczas polowania na wiwerny? Może odejdą, jeśli komputery nie zabiją tak wielu wiwern w tak krótkim czasie. Być może są świętymi wojownikami szukającymi starożytnej relikwii. Jeśli bramki zawodników znacznie odbiegają od ich, mogą już nie podróżować z nimi. Najłatwiejszym celem jest zatrudnienie: najemnicy mają tendencję do pozostawania, dopóki bogactwo przekroczy postrzegane ryzyko. Nadużywanym celem jest „dług dożywotni” lub „przysięga służby”: „NPC powinni przysięgać służyć komputerom tylko w bardzo rzadkich i szczególnych okolicznościach. Cokolwiek poza tym należy traktować jako wynajętą ​​pomoc lub osoby towarzyszące we wspólnym interesie. Miłego zatrudniania!

Instrukcje Wideo: Heroes of Might and Magic 3 - Best Town / Лучший замок (Może 2024).