Timeshift - PS3
Szaleniec zdradza swoich kolegów naukowców i kradnie super kombinezon skaczący w czasie, pozostawiając po sobie ładunek wybuchowy na czas. W ostatniej próbie ocalenia siebie jeden badacz wskakuje na drugi prototypowy garnitur, który ma, i goni go. Znajduje świat, w którym użycie przyszłej technologii pozwoliło temu szaleńcowi stać się niepowstrzymanym faszystowskim dyktatorem. To fabuła Timeshift, strzelanki FPS na PS3, która łączy dystopijną przyszłość Half Life 2 ze zmieniającymi się w czasie umiejętnościami Prince of Persia.

Główne umiejętności w grze koncentrują się na dopasowywaniu czasu skafandra, który może spowalniać, zatrzymywać lub cofać czas na krótki czas. Spowolnienie czasu zwiększy refleks i zwinność, zwiększając zdolność walki. Ma również dość długi efekt, zanim skończy się sok, więc dobrze jest go używać podczas regularnych strzelanin. Czas zatrzymania ma dwa różne efekty: jeden, pozwala ci poruszać się między wrogami jeszcze mniej utrudniony niż w spowolnionym czasie, pozwalając dosłownie chwycić pistolety z ich rąk, gdy stoją zamrożone w miejscu. Drugi wpływ ma na fizykę i świat; chwiejne deski, które w innych grach spadłyby, gdybyś na nich stał, można zamrozić na miejscu i wykorzystać jako solidną platformę do chodzenia, a wodę można przepływać jak twardy grunt. Czas cofania jest użyteczny tylko w niektórych sytuacjach; w przeciwieństwie do Prince of Persia, postać gracza nie jest poruszana przez cofanie się czasu (więc nie można wyciągnąć się z niebezpiecznych upadków itp.). Możesz jednak cofnąć uszkodzenia zadane np. Mostowi, abyś mógł przejść, zanim zostanie ponownie zniszczony. Możesz także użyć go, aby uwolnić się od lepkiego granatu, który cię złapał. Efekty z nich są całkiem fajne, a także wiążą się z systemem zdrowia (który regeneruje się z czasem); możesz użyć efektów czasu, aby zaskoczyć wrogów, uciec, zasłonić się przed zasadzką lub po prostu pokonać wrogów. Efekty czasowe są zdecydowanie najlepszą częścią gry.

Część gry FPS pochodzi z broni użytej przez gracza. Są to jednak prawie wszystkie podręczne bronie - pistolet, karabin z granatnikiem, strzelba, karabin snajperski i tak dalej. W dziedzinie broni palnej nie ma nic szczególnie godnego uwagi, a są one głównie po to, aby dać ci coś do strzelania, gdy zamarzniesz lub zwolnisz. Elementy sterujące są dziwne i nieintuicyjne i nie można ich zmienić, z wyjątkiem przełącznika za pomocą jednego przycisku.

Grafika i dźwięk w grze są ładne, ale nie doskonałe. Szczególnie dźwięk jest dość mierny, choć istnieją pewne interesujące reakcje wroga na przesunięcie w czasie („Właśnie się pojawił!” „Co się właśnie stało?!?”). Postacie są nieporęczne i dziwne i nie wydają się naturalne z jakiegokolwiek powodu. Żaden z projektów nie jest szczególnie dobry; wszystkie mają ten sam motyw „przyszłego żołnierza”.

Jako całość, ta gra ma jeden zgrabny element i znacznie bardziej mierny. Gdyby był bardziej rozwinięty, wystarczyłby, ale nie wydaje się, aby włączenie jednej fajnej rzeczy wystarczyło do przeprowadzenia gry.

5/10

Instrukcje Wideo: TimeShift Gameplay - Part 1 - Introduction (Kwiecień 2024).