Korzystanie z dźwięku w aplikacji Flash Storybook na iOS
W tym samouczku dodamy ActionScript, który powie Flashowi CS5.5, aby odtworzył plik dźwiękowy, gdy czytelnik kliknie na jedną z ozdób choinkowych. Mamy możliwość użycia tego samego pliku dźwiękowego dla wszystkich trzech ozdób lub „dołączenia” innego pliku dźwiękowego do każdego ornamentu. Jak zawsze, ta decyzja będzie zależeć od wszystkich innych elementów dodanych do Twojej aplikacji i ostatecznego rozmiaru pliku.

Mamy już ozdoby na scenie i są animowane do kołysania. Ta animacja to animacja, która jest odtwarzana wewnątrz każdego klipu filmowego z ozdobami. Ponieważ dodaliśmy klipy filmowe z ozdobami do klatki 1 na osi czasu, animacja rozpocznie się po załadowaniu aplikacji i będzie kontynuowana do momentu usunięcia klipów filmowych ze sceny.

Chcemy również, aby nasi czytelnicy mogli klikać ozdoby i odtwarzać plik dźwiękowy. Chociaż ozdoby są klipami filmowymi, a nie przyciskami, użyjemy ActionScript, aby powiedzieć Flashowi, że nasze klipy filmowe będą również działać jako przyciski.

Chociaż Flash akceptuje kilka formatów plików dźwiękowych, najlepiej jest ukryć plik w formacie MP3 w aplikacjach mobilnych. Po utworzeniu pliku w formacie mp3 możesz go zaimportować do swojego projektu.

Otwórz plik projektu storybooka.

    1. Z menu kliknij Plik - Importuj - Importuj do biblioteki i wybierz plik dźwiękowy.

    W panelu biblioteki znajdziesz zaimportowany plik dźwiękowy. Będziemy kontrolować plik dźwiękowy za pomocą ActionScript. Aby to zrobić, musimy wprowadzić zmiany w pliku, łącząc go z klasą.

    2. Kliknij plik dźwiękowy prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. W oknie dialogowym Właściwości dźwięku kliknij kartę ActionScript. Zaznacz pole obok opcji Eksportuj do ActionScript.

    3. Zauważysz, że nazwa pliku dźwiękowego pojawia się w polu tekstowym Klasa. Usuń rozszerzenie pliku .mp3. Ten plik dźwiękowy ma teraz połączoną klasę o tej samej nazwie.

Standardowo umieszcza się cały kod ActionScript na własnej warstwie na osi czasu. Tak jak mamy warstwę czerwonego ornamentu, będziemy mieć warstwę akcji.

Dalej →

WAŻNE: te samouczki dotyczące tworzenia aplikacji zostały napisane z myślą o nowicjuszach we Flashu. Przed sfinalizowaniem aplikacji na potrzeby sklepu z aplikacjami musisz zoptymalizować aplikację ponad to, co opisano w tych instrukcjach.


Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.