video2brain Adobe Flash Pro CS6 Ucz się przez wideo
Ten kurs szkoleniowy wideo jest dobrym wyborem, jeśli dopiero zaczynasz korzystać z AdobeR Lampa błyskowaR Professional CS6. Autor, Joseph Labreque, wykonuje świetną robotę, ucząc podstaw Flasha od wstępu do obszaru roboczego po eksportowanie różnych projektów końcowych.

Uważam, że podejście do nauczania na tym kursie jest bardzo dobre dla nowego użytkownika Flasha. Labreque wprowadza każdy temat najpierw w ogólnym ogólnym kontekście, a następnie szczegółowo omawia każdy temat. Podejście to pomaga odbiorcom zrozumieć, w jaki sposób każdy temat odnosi się do ogólnego przebiegu pracy projektu.

Labreque zaczyna się od wprowadzenia do kursu, po którym następuje dyskusja na temat oprogramowania Flash i jego roli w platformie Adobe Flash. Omawia, w jaki sposób Flash może być wykorzystywany do tworzenia projektów internetowych, stacjonarnych lub mobilnych. Następnie wprowadza nowe funkcje we Flash CS6, zwłaszcza te do aplikacji mobilnych.

Następnie Labreque przeprowadzi Cię przez ekran powitalny i omawia rozpoczęcie nowego projektu Flash przy użyciu gotowych szablonów oraz ustawień, które należy zastosować w projektach, które będą wyświetlane w programie Flash Player, AIR na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne lub jako niezależny plik wykonywalny. Omawia także różne sposoby uzyskiwania dostępu do dokumentów pomocy i forów w witrynie Adobe z ekranu powitalnego.

Jak można się spodziewać, Labreque rozpoczyna się od prezentacji domyślnego obszaru roboczego Essentials. Omawia sekcje obszaru roboczego, które są specjalne dla Flasha, takie jak stół montażowy, oś czasu i edytor ruchu oraz jakie konkretne zadania wykonują. Obejmuje również części obszaru roboczego, które znajdują się we wszystkich programach Adobe, takie jak panele Właściwości i Narzędzia. Podczas zwiedzania panelu Narzędzia Labreque przedstawia każde narzędzie i wyjaśnia jego przeznaczenie. Koncentruje się również na osi czasu Flash i wyjaśnia, w jaki sposób warstwy na osi czasu odpowiadają elementom w animacji lub aplikacji oraz w jaki sposób kontroluje się animacje Flash i interakcje użytkownika wzdłuż osi czasu opartej na ramkach.

Teraz nadszedł czas, aby przyjrzeć się bliżej każdemu z narzędzi w panelu Narzędzia, ponieważ Labreque omawia opcje ustawień dla każdego narzędzia. Labreque pokazuje podstawowe narzędzia do zaznaczania, malowania i rysowania oraz sposób pracy z obrysami i wypełnieniami grafiki wektorowej we Flashu, który różni się nieco od innych programów do rysowania.

Następnie Labreque przechodzi do bardziej zaawansowanych narzędzi, zaczynając od narzędzia Tekst. Obejmuje różne rodzaje tekstu używanego we Flashu i kiedy jest właściwe użycie każdego z nich. Następnie pokazuje, jak korzystać z narzędzi do obracania i tłumaczenia 3D. Przyjrzyj się również cyklowi próbkowania, który jest dobrym przykładem narzędzi Bone and Bind dla szkieletów i kinetyki odwrotnej.

Po zapoznaniu się z interfejsem i narzędziami możesz przystąpić do badania prostego projektu od początku do końca. Dowiesz się, jak skonfigurować podstawowe ustawienia publikowania, dokumentu i stołu montażowego w projekcie ActionScript 3 oraz jak rysować elementy animacji na scenie, tworzyć klipy filmowe oraz sterować animacją i interakcją wzdłuż osi czasu. Zapoznano się z podstawami animacji Motion Tween i pierwszy raz znasz kodowanie ActionScript.

W tym momencie Labreque przyjrzy się bliżej oknu dialogowemu Nowy z szablonu, które zawiera szablony startowe dostarczane z Flash CS6. Bada każdy szablon i kończy tę lekcję, pokazując, jak zapisać własny szablon.

Po rozpoczęciu nowego projektu we Flashu Labreque dyskutuje trochę o stole montażowym oraz o tym, jak Flash określa pozycjonowanie obiektów wzdłuż osi X i Y. Pokazuje także różne opcje testowania lub podglądu projektu.

Aktywa to poszczególne elementy Twojego projektu. Labreque omawia zasoby wektorowe i bitmapowe oraz ich przyczyny. Pokazuje także, jak narysować własne zasoby za pomocą trybów Scalanie i Rysowanie obiektów. Inne zasoby zostaną utworzone w innym oprogramowaniu i zaimportowane do projektu, a on przeanalizuje różne opcje importu dla każdego rodzaju zasobu. Kończy lekcję, omawiając kilka sposobów modyfikowania zasobów, takich jak funkcje grupy, śledzenia bitmapy i podziału.

Biblioteka jest miejscem do przechowywania wszystkich zasobów dla twojego projektu. Labreque przedstawia przewodnik po ikonach i kontrolkach panelu Biblioteka dla podstawowych zadań zarządzania zasobami. Następnie omawia różne typy zasobów, które możesz mieć w swojej bibliotece, oraz sposób dodawania zasobów z biblioteki do stołu montażowego. Następnie bada pewne typy zasobów, w tym symbol przycisku i jego specjalną 4-stanową oś czasu oraz różnicę między klipem filmowym a symbolem duszka. Kończy tę lekcję pokazując, jak stosować filtry i tryby mieszania do klipów filmowych i symboli duszka.

Pole Tekst służy do wyświetlania tekstu na stole montażowym, a Labreque omawia wszystkie aspekty korzystania z tekstu, w tym format i inne ustawienia w panelu Właściwości, a także osadzanie czcionek, stosowanie filtrów do tekstu oraz różnicę między tekstem klasycznym a tekstowym układem tekstu , który ma więcej opcji kontrolowania tekstu w filmie.

Flash to świetne oprogramowanie do animacji, a Labreque omawia kilka przykładów animacji od prostych do złożonych.Przygląda się aspektom animacji, w tym ramkom, warstwom, etykietom, scenom i osi czasu. Następnie pokazuje, jak zbudować tradycyjną animację klatka po klatce i zastosować skórkowanie cebuli. Bada różnicę między kształtami, klasycznymi i ruchomymi pinami i kiedy z nich korzystać.

Następna lekcja obejmuje zaawansowane narzędzia do animacji, takie jak Motion Editor do precyzyjnego dostrajania Motion Tweens i Motion Guide do Classic Tweens. Obejrzysz także panel Motion Presets i obejrzysz ustawienia wstępne. Obejmujesz także więcej narzędzi do tworzenia animowanych efektów, w tym maskowanie i odwrotną kinetykę.

Importowanie plików dźwiękowych i wideo to tylko pierwszy krok do korzystania z tych plików w projekcie. Po omówieniu szczegółów i opcji zaimportowanych plików audio i wideo do programu Flash Labreque pokazuje również, jak zastosować dźwięk do przycisku.

Oś czasu jest tylko jednym ze sposobów tworzenia animacji i interakcji. Labreque obejmuje podstawy ActionScript. Zaczyna od prezentacji panelu Operacje, edytora kodu dla Flasha, a następnie wprowadza klasy ActionScript. Najpierw sprawdź fragmenty kodu, które są dostarczane wraz z pakietem Flash CS6, i dodaj fragment do obiektu na stole montażowym. Przechodząc do bardziej zaawansowanej metody kodowania ActionScript, Labreque pokazuje, jak utworzyć niestandardową klasę i jak edytować kod klasy w zewnętrznym pliku .as. Bada również kod dwóch klas do ładowania i kontrolowania audio i wideo w twoim projekcie.

Następna sekcja obejmuje opcje dla projektów mobilnych. Labreque koncentruje się na każdym mobilnym fragmencie kodu dostarczanym z Flash CS6 i pokazuje, jak dodać fragment kodu Pinch to Zoom do swojego projektu. Następnie pokazuje, jak przetestować projekt w nowym Symulatorze treści i na urządzeniu mobilnym.

Wciąż pracując z przykładowym projektem mobilnym, Labreque demonstruje opcje debugowania, w tym instrukcje śledzenia i Flash Debugger. Omawia również rozwiązywanie problemów z kompilatorem i błędami środowiska wykonawczego.

Wraz z eksplozją urządzeń mobilnych optymalizacja projektów Flash stała się bardzo ważna. Labreque analizuje różne opcje optymalizacji plików audio i obrazów w projekcie, a także ogólne ustawienia optymalizacji samego projektu. Dokładniej analizuje ustawienia projektów AIR i inne opcje eksportowania, takie jak arkusze ikon, sekwencja obrazów i nowy CreateJS Tookit. Kończy tę lekcję spojrzeniem na ustawienia dostępności.

Kurs obejmuje ponad 10 godzin serii Video2brain Learn by Video oraz pliki pomocnicze do śledzenia podczas praktycznego nauczania, oglądania i pracy. Do DVD dołączona jest również mała broszura z dodatkowymi informacjami. Podobnie jak w przypadku wszystkich serii Learn by Video, masz łatwy w obsłudze panel sterowania do oglądania filmów.

Joseph Labreque wykłada na University of Denver jako starszy interaktywny inżynier oprogramowania specjalizujący się w platformie Adobe Flash. Przyczynił się do wielu publikacji szkoleniowych w formie drukowanej i wideo.

* Peachpit Press dostarczył mi kopię do celów recenzji.