Wiedźmin
Mroczna fantasy RPG oparta na wieloletniej polskiej serii fantasy „Wiedźmin” ma kilka interesujących pomysłów w niektórych dziedzinach, ale z innymi opiera się na standardach gatunku.

„Wiedźmin” to gra RPG osadzona w świecie fantasy z XV wieku. Gracz wciela się w Geralta z Rivii, tytułowego „Wiedźmina”. Wiedźmini to grupa tajemniczych łowców potworów, którzy modyfikują swoje ciała za pomocą magii i mikstur, ale teraz umierają i stają się przestarzałe. Geralt jest także amnezistą, więc naturalnie jego historia dotyczy kombinacji odkrywania przeszłości i radzenia sobie z rosnącymi uprzedzeniami wobec „jego rodzaju”. Historia ma kilka ważnych gałęzi, ogólnie mówiąc, czy Geralt opowiada się po stronie „zwykłych ludzi”, czy prześladowanych pół-ludzi, takich jak elfy i krasnoludy.

Dużą część rozgrywki stanowią standardowe taryfy RPG: zabijasz potwory, zbierasz części ciała i oddajesz je na poboczne zadania. System walki to połączenie rzucania czarów i rzucania czarów. Walka w zwarciu jest rodzajem automatycznego ataku na czas: gracz klika, gdy pojawia się monit o kontynuację łańcucha ataków, więc nie jest tak naprawdę „interaktywny”, ale jest pewne zaangażowanie gracza. Ponadto za pomocą niektórych broni Geralt może przełączać się między różnymi stylami (silny, szybki i grupowy) w zależności od tego, z jakim wrogiem się zmierzy. Zaklęcia są również dość proste, ale istnieje większy wybór, których zaklęć użyć i tak dalej. Na ogół są to rzeczy takie jak telekinetyczne uderzenia, wybuchy ognia lub co masz. Nie jest to do końca ekscytujące, ale lepsze niż nic.

Elementy gry „RPG” zapewniają mocniejszą zawartość. Geralt może poprawić swoje podstawowe statystyki (siłę, inteligencję, zwinność itd.), Swoje zaklęcia (dodając nowe efekty i moce) oraz swoje style walki dla „stali” i „srebra” (stal jest antyludzka, srebro anty -potwór). Zapewnia to większą personalizację niż sama walka. Drzewa rozwoju są na początku ograniczone, ale wraz z postępem gry otwierają się kolejne ścieżki i gracz nie może podążać za nimi wszystkimi.

Jedną z całkiem fajnych części gry jest zbieranie zasobów i alchemia. Lista mikstur jest dość ogromna i wiąże się z rolą Geralta jako Wiedźmina, ponieważ wiele mikstur wymaga składników na bazie potworów (oprócz bardziej powszechnych ziół). W związku z tym wydaje się, że zbieranie wątroby i gałek ocznych ma większy cel niż „oddanie go jakiemuś facetowi”. Nie jest to szczególnie skomplikowane i nadal sprowadza się do „kliknięcia ich ciał prawym przyciskiem myszy”, ale przynajmniej jest z czym pracować.

Najważniejsze w Wiedźminie jest to, że jest trochę mierne. Tak naprawdę nie ma haka. Walka jest przeciętna, dialog i historia są przeciętne, grafika jest przeciętna i tak dalej. Na pewno nie są złe, po prostu nie ma w tym nic szczególnego do polecania. To przyzwoita gra fantasy, ale nie mogłem znaleźć ani jednej rzeczy, która mogłaby się ekscytować ani powiedzieć „tak, to było warte zakupu”. Nawet „sceny seksu” (uznane za dość ważną cechę) są w zasadzie normalnymi zadaniami pobocznymi, które kończą się krótkimi dialogami, a czasami krótką sceną przerywnikową, która prawie nic nie przedstawia. Jednym z takich pobocznych pytań była kobieta prosząca o kwiaty, ja dawałem jej kwiaty, a potem ona decydująca się na seks ze mną. Potem w zasadzie dostałem wiadomość „uprawiałeś seks” i tyle.

Ogólnie rzecz biorąc, Wiedźmin jest funkcjonalny i fani RPG mogą się nim cieszyć, ale po prostu nie jest tak świetny. Nie ma nic, co mogłoby skłonić graczy spoza RPG do zainwestowania lub zaangażowania, ani też nie ma czegoś, co naprawdę by je odróżniało. To ogólna fantazja z ogólną rozgrywką i ogólnymi wzorami.

Ocena: 6/10.

Zakupione przez Steam za własne środki.