Adobe Flash Catalyst Klasa w książce
Teraz ten FlashR KatalizatorTM jest oficjalną częścią AdobeR TwórczyR Suite, w końcu mamy książkę napisaną dla tego oprogramowania. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book to pierwsza książka napisana przez zespół Adobe Creative Team i wydana przez Adobe Press. Seria Classroom zapewnia praktyczne lekcje, które prowadzą od podstaw poprzez zaawansowane zadania potrzebne do wydajnej pracy we Flash Catalyst. Podczas 13 lekcji stworzysz dwa projekty towarzyszące, które są internetowym przewodnikiem po restauracjach i interaktywnym sztandarem.

Catalyst zakłada, że ​​projektant może tworzyć interaktywne aplikacje bez pisania kodu. Autorzy rozpoczynają od podstaw od zbadania obszaru roboczego i przepływu pracy w celu utworzenia aplikacji. Po zaznajomieniu się z działaniem Catalyst nauczysz się przygotowywać kompozycję do Catalyst, w tym planować ogólną strukturę projektu i jakie opcje są dostępne podczas importowania kompozycji do Catalyst.

Następnie dowiesz się, jak korzystać z panelu Biblioteka do przechowywania i organizowania zasobów projektu. Dowiesz się również, jak tworzyć i wykorzystywać pakiety bibliotek do udostępniania zasobów. Panel Warstwy to panel sterowania do budowania aplikacji. Autorzy pokazują, jak zbudować i zorganizować aplikację, kontrolując to, co jest widoczne lub niewidoczne w panelu Warstwy. Podczas gdy panele Biblioteka i Warstwy służą do organizowania zasobów, panel Strony / Stany to miejsce, w którym zbudujesz sekwencję dla swojej aplikacji.

Elementy składowe aplikacji Catalyst są komponentami. Autorzy najpierw wprowadzają wbudowane komponenty szkieletowe, a następnie przechodzą do tworzenia niestandardowych komponentów z importowanej kompozycji. Obejmują one także tryb edycji na miejscu i sposób udostępniania komponentów między stanami. Po utworzeniu stanów dla aplikacji autorzy przechodzą do tworzenia profesjonalnie wyglądających przejść między tymi stanami.

Oprócz importowania grafiki, możesz także użyć narzędzi do rysowania Catalyst do tworzenia grafiki wektorowej dla swojej aplikacji. Autorzy omawiają te narzędzia do rysowania i edycję w obie strony między Catalyst i IllustratorR lub PhotoshopR.

Oprócz grafiki, możesz także dołączać pliki wideo, dźwiękowe i Flash SWF do swoich aplikacji. Autorzy opisują, jak przygotować te pliki multimedialne do użycia w Catalyst i jak je importować. Dowiesz się również, jak zbudować komponenty odtwarzania dla tych zasobów.

Po omówieniu opcji publikowania projektu jako aplikacji Flash lub komputerowej aplikacji AIR w Internecie, autorzy przedstawiają bardziej zaawansowany temat korzystania z funkcji danych projektowych w programie Catalyst do tworzenia komponentu listy danych z kompozycji i tekstu. Budując pulpit nawigacyjny do zarządzania bazą danych, autorzy omawiają podstawowy przepływ pracy między Catalyst a Flash BuilderemTM.

Książka ma towarzyszącą płytę CD, która zawiera pliki lekcji.

* Peachpit - Adobe Press dostarczył mi kopię recenzji bezpłatnie.