Recenzja gry RAGE na PC
Post-apokaliptyczna gra walki FPS / pojazd „RAGE” stara się zapewnić szybką rozgrywkę, ale zagłębia się w niepotrzebne elementy RPG.

„RAGE” to produkt Id Software, lepiej znany z gier takich jak Doom i Quake. RAGE stara się włączyć zarówno strzelanie piesze, jak i walkę w buggy w trzeciej osobie jako część koncepcji „otwartego świata”. Jego ustawienie jest w dużej mierze oparte na Mad Maxie i innych postapokaliptycznych standardach; po strajku komet na Ziemi ocalali ludzie w zasadzie zamienili się w stereotypowy podział uczciwych osadników i złych raiderów w sprzęcie piłkarskim. Naprawdę, nie ma nic lepszego wyjaśnienia: grasz osobę ze specjalną technologią, która była zamknięta w kapsule przetrwania przed uderzeniem komety, a kiedy się pojawiłeś, są „bandyci i inne rzeczy”.

Niska historia nie jest złą rzeczą - w końcu pozwala jej skupić się na rozgrywce. Jednak pomimo ich ledwo rozwiniętego ustawienia, gra upiera się, by spróbować wrzucić historię tam, gdzie nie należy. Gra rozwija się przede wszystkim poprzez wykonywanie zadań, a wykonywanie zadań oznacza po prostu porozmawianie z kimś przed przejściem do następnego lochu „zastrzel wszystkich na tej liniowej ścieżce”. Historia jest niesamowicie bezbarwna (dobrzy nazywają się „oporem”, a źli nazywają się „autorytetem”, i nie ma prawdziwego wyjaśnienia, dlaczego dobro i zło drugiego), a tak naprawdę stanowi przeszkodę w strzelaniu rzeczy W jednym przypadku robiłem zadanie, aby móc wykonać zadanie, aby móc wykonać zadanie - trzy zagnieżdżone zadania dla jednej rutynowej misji. Są to zwykłe zadania pobierania i „zabijaj wszystkich w tym budynku”, ale ostatecznie wydają się bezcelowe.

Aby być uczciwym, kiedy gra trafi do strzelania, jest całkiem przyzwoita. Istnieją dwa główne rodzaje wrogów: ludzie i mutanci. Ludzie używają głównie broni i granatów, co oznacza, że ​​walka z nimi wymaga użycia osłony i taktyki. Mutanci pędzą pazurami i czasami wolno poruszającymi się pociskami, co oznacza, że ​​walka z mutantami jest znacznie szybsza. Ludzcy wrogowie mają dużą różnorodność pod względem projektowym (różne gangi i tak dalej), ale nie tak bardzo pod względem rzeczywistych warunków bojowych. Okazjonalni bossowie w grze są bardziej chwytliwi niż refleksowi; tym, który najbardziej się wyróżnia, jest gigantyczny mutant, który atakuje cię bardzo widocznymi atakami podczas strzelania do niego za pomocą wyrzutni rakiet o nieskończonej amunicji.

W grze jest przyzwoita, jeśli standardowa, kolekcja broni, w tym pistolety, strzelby, karabiny maszynowe, wyrzutnie rakiet i tak dalej. Każda broń ma również trzy rodzaje amunicji, co zapewnia pewną różnorodność. Żadna z broni nie była naprawdę warta ekscytacji; pioruny kontrolujące kuszę są jedyną w swoim rodzaju unikalną rzeczą, a jedyne, co pozwalają, to wysadzić jednego faceta. Pozostałe typy amunicji to „zadają większe obrażenia x wrogowi” lub coś tak prostego, jak eksplodująca amunicja lub błyskawica. Jednym z elementów, który trochę to pomieszał, jest obecność elementów wsparcia. Przedmioty te obejmują podstawowe rzeczy, takie jak apteczki i granaty, ale obejmują również bardziej zaawansowane technologie, takie jak sterowane radiowo samochody wybuchowe, działka strażnicze i ruchome roboty. Jednym z takich przedmiotów, „skrzydełkiem”, jest ostry jak brzytwa bumerang, który służy jako główne logo gry. Te przedmioty są stosunkowo interesujące i dodają urozmaicenia do procesu ucieczki.

Inną główną częścią gry są segmenty napędowe. W trakcie gry będziesz uzyskiwać różnego rodzaju buggy, którymi możesz jeździć z jednego obszaru do drugiego (możesz także chodzić, ale oczywiście zajmuje to więcej czasu). Buggy można ulepszać za pomocą lepszych silników, zbroi, broni i tak dalej, wygrywając wyścigi. Walka na pojazdach jest dość solidna, chociaż jest bardziej przeszkodą niż cokolwiek innego - próbujesz się gdzieś dostać, na drodze są jakieś wrogie buggy, zabij je. Mogłoby być bardziej interesujące, gdyby świat był rzeczywiście otwarty, ale tak nie jest. Świat RAGE to kręty zestaw ścieżek z kilkoma gałęziami; nie ma prawdziwej eksploracji, ponieważ każde interesujące miejsce jest ostatecznie obowiązkowym punktem misji. W pewnym momencie znalazłem moździerz poza bazą wroga i byłem tym ciekawy; okazało się, że jest to przedmiot misji, jak pięć minut później. Wszystko interesujące jest czymś wcześniej zaplanowanym i nie ma zbyt wielu chwil „hej, znalazłem coś całkiem fajnego”. Gra opiera się na rzemiośle opartym na składnikach, które można znaleźć na całym świecie, ale mapy liniowe oznaczają, że „znalezienie składników” oznacza posuwanie się naprzód i chwytanie wszystkiego, co widzisz.

RAGE oferuje kilka rodzajów gry wieloosobowej, w tym strzelanie do deathmatchów, prowadzenie deathmatchów i misje w trybie współpracy. Wydaje się dziwne, że w głównej kampanii nie ma rozgrywki kooperacyjnej, mają tylko pojedyncze wyzwania. Grafika w grze jest przyzwoita, ale niezainspirowana, czerpiąc ze zmęczonego szeregu postapokaliptycznych koncepcji z okazjonalnymi steampunkami lub zdjęciami z Dzikiego Zachodu. Muzyka była jednak zdecydowanie rozczarowaniem. Gra staje się o wiele przyjemniejsza, jeśli wrzucisz coś w stylu rock and roll lub coś w szybkim tempie, ponieważ strzelanie w grze nie do końca pasuje do powolnej, meandrującej ścieżki dźwiękowej.

Ogólnie rzecz biorąc, RAGE nie był dobrą grą. Przeforsowanie tego było obowiązkowe, a przyzwoite strzelanie nie zrekompensuje nudy.Gdyby to TYLKO strzelał, być może byłoby w porządku, ale niewiarygodnie wymuszone wyprawy i śmieszny świat zagłębiają się w podstawową rozgrywkę w ogromnej ilości. 5/10.

Zakupione przez Steam za własne środki.

Instrukcje Wideo: Oto najlepszy Far Cry od lat! Recenzja gry RAGE 2 (Może 2024).