Animating Effects Motion 5 105 autorstwa macProVideo
Jeśli chodzi o ruchR, chodzi o animację. W tym Efekty animujące Michael Wohl, sekcja szkolenia wideo autorstwa macProVideo, opisuje wiele sposobów tworzenia animacji.

Wohl zaczyna się od dyskusji na temat zachowania w Apple Motion. Omawia folder zachowań Basic Motion w bibliotece oraz to, jak różnią się one od używania animacji klatek kluczowych. Jego pierwsze przykłady to zachowania Rzut, Obrót i Wzrost / Zmniejszenie, wraz z kontrolkami HUD i Inspektora.

Podczas pracy w HUD pokazuje, jak łatwo można przejść z 2D na 3D. Pokazuje także, jak pracować z więcej niż jednym zachowaniem zastosowanym do obiektu za pomocą interfejsu i karty Zachowania w Inspektorze.

Kontynuując bardziej podstawowe zachowania Motion, demonstruje zachowanie Fade In / Face Out i jak używać kontrolek graficznych dla tego zachowania w HUD. Następne są zachowania Move i Motion Path. W przypadku zachowania Ścieżka ruchu Wohl pokazuje, jak ustawić Kształt ścieżki, udoskonalić zakrzywioną ścieżkę ruchu na Płótnie i jak dodać punkty do ścieżki.

Przechodząc do bardziej zaawansowanych tematów, Wohl omawia następnie sposób dodawania zachowań parametrów i ustawiania ich początkowych i końcowych wartości w Inspektorze. Używa jako przykładów zachowań parametrów rampy i oscylacji. Następnie pokazuje, jak zastosować jedno zachowanie do drugiego, na przykład zachowanie Losowość zastosowane do zachowania Oscylacyjnego.

Używanie tych prostych zachowań jest fajne, ale naprawdę lubię tworzyć animacje imitujące prawdziwy świat. Kolejnym tematem, który omawia Wohl, jest lista zachowań znalezionych w folderze Symulacje w bibliotece. Przykładem, którego używa, jest symulacja grawitacji, którą stosuje do prostego koła na ekranie. Jak można się spodziewać, te zachowania mają kontrolę zarówno w interfejsie użytkownika, jak i w Inspektorze. Następnie demonstruje, jak symulować interakcję między obiektami, stosując symulację Repel w prostokącie reprezentującym podłogę. Pokazuje, jak te dwa zachowania symulacyjne współdziałają ze sobą, tworząc realistyczną animację odskoku.

Następnie Wohl pokazuje, jak zastosować jedno zachowanie, które wpłynie na wiele lub wszystkie obiekty na ekranie, i pokazuje, jak określić, na które obiekty wpływ ma to zachowanie. Pokazuje także, w jaki sposób można zastosować zachowanie do części, takich jak litery w obiekcie tekstowym, oraz do układów cząstek.

Wohl pokazuje wiele przykładów złożonych animacji stworzonych przez zastosowanie kilku zachowań do jednego obiektu. Na przykład pokazuje, jak dodanie zachowania Edge Collision może spowodować, że obiekt odbije się po ekranie.

Przechodząc do Kształtowania zachowań, Wohl pokazuje kilka przykładów, jak możesz nie tylko przenieść obiekt na ekranie, ale także ożywić go, używając zachowań Oscylacyjnych i Wiggle, a także dodając łagodzenie i losowanie tych zachowań. Podobnie jak w przypadku zachowań Sekwencji tekstu, zachowania Malowania Sekwencyjnego animują pojedyncze kropki, które tworzą kształt obrysu farby.

Podczas pracy z układami cząstek i replikatorami można kontrolować narodziny i śmierć cząstek, ale nie można zmieniać ich skali ani kąta w czasie bez złożonej klatki kluczowej. Wohl pokazuje, jak można to osiągnąć, dodając zachowania Scale Over Life, Spin Over Life i Sequence Replicator.

Kolejnym tematem, który obejmuje Wolh, są klatki kluczowe. Zaczynając od krótkiej dyskusji na temat działania klatek kluczowych, pokazuje, jak pracować z klatkami kluczowymi w Inspektorze, na przykład dodając klatki kluczowe do parametru i przechodząc między klatkami kluczowymi.

Po zapoznaniu się z podstawami klatek kluczowych Wohl przechodzi do animacji nagrywania na żywo za pomocą przycisku Nagrywaj, który automatycznie ustawia klatki kluczowe na podstawie każdej zmiany parametrów obiektu. Obejmuje także przerzedzanie klatek kluczowych, ekstrapolację i korzystanie z edytora klatek kluczowych.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Ujawnienie: Otrzymałem bezpłatny dostęp do szkolenia wideo na potrzeby tego artykułu przeglądowego. Opinie są całkowicie moje na podstawie moich doświadczeń.