Warunki oprogramowania animacyjnego
Podczas korzystania z oprogramowania animacyjnego istnieje kilka typowych terminów, z którymi należy się zapoznać. Chociaż istnieją niewielkie różnice w stosowaniu tych terminów między oprogramowaniem, podstawowa definicja nie ulega zmianie.

Dokument: Jak w większości programów, każdy indywidualnie zawarty projekt nazywa się dokumentem.

Klatki kluczowe: w animacjach opartych na klatkach kluczowych czas trwania animacji jest podzielony na równe sekcje zwane klatkami kluczowymi. Klatki kluczowe w animacji są odpowiednikiem pojedynczych klatek w rolce filmu.

Oś czasu: Oś czasu to liniowa wizualizacja czasu trwania animacji. Można powiedzieć, że klatki kluczowe animacji są umieszczane jedna po drugiej same na tej osi czasu. Animacja ma jedną główną oś czasu, ale może także mieć kilka pomocniczych osi czasu.

Elementy: elementy to pojedyncze obiekty na ekranie w scenie.

Animacja: Animacja jest tworzona na podstawie ruchu lub zmiany stanu elementu lub grupy elementów na ekranie między początkowymi i końcowymi klatkami kluczowymi wzdłuż osi czasu. Na przykład obiekt lub element można animować, przechodząc z punktu A do punktu B lub zmieniając jeden kolor na inny.

Właściwości: Każdy element ma własne atrybuty, takie jak szerokość, wysokość, kolor, krycie i inne. Każdą z tych właściwości można zmienić, aby utworzyć animację.

Ścieżki ruchu: gdy element na ekranie przesuwa się z punktu na drugi, „ścieżką”, którą element przejmuje na ekranie, jest ścieżka ruchu. Ścieżki ruchu mogą być proste lub zakrzywione.

Symbole: Symbole są specjalnym typem elementu w scenie. Możesz myśleć o symbolu jako polu zawierającym wszystkie informacje o elemencie, takie jak lokalizacja na ekranie, kolor, rozmiar i inne. Ta pudełkowa wersja elementu może być ponownie użyta w animacji. Każde ponowne użycie symbolu nazywane jest wystąpieniem symbolu. Ponieważ tworzenie instancji elementu wymaga mniej procesora niż tworzenia nowego elementu za każdym razem, gdy element jest na ekranie, użycie symboli zoptymalizuje animację.

Sceny: Sceny to główne sekcje całego projektu animacji. Animacja może mieć jedną lub kilka scen.

Zachowania: Zachowania to wstępnie zdefiniowana grupa działań służących do tworzenia animacji. Na przykład zachowanie zanikania zmienia krycie elementu na ekranie z pierwotnego krycia na zero.


Instrukcje Wideo: Windows Server #3: Zasady Grupy (Group Policy) (Może 2024).