Przewodnik artystów po efektach GIMP
Moim zdaniem, nigdy nie będzie zbyt wielu książek takich jak ta autorstwa Michaela J. Hammela. Ta książka oparta na projektach zawiera wspaniałe przykłady wykorzystania przez projektanta graficznego oprogramowania GIMP do wykonania zadania. Każdy samouczek w tej książce jest indywidualnym projektem, dzięki czemu czytelnik może wybrać, które samouczki najlepiej odpowiadają jego potrzebom. Ale przeczytaj je wszystkie. Każda technika nie jest prezentowana w próżni. Hammel omawia te techniki w sposób, który przygotowuje czytelników do odtwarzania wyników we własnych projektach.

Poza tym, że jestem książką opartą na projektach, podobało mi się również to, że Hammel nie marnował czasu czytelnika i własnego, omawiając każdy szczegół na temat każdego panelu, polecenia menu i skrótu klawiaturowego. Zamiast tego przekazuje tym stronom więcej informacji, których naprawdę możesz użyć. Nie zrozum mnie źle, on daje krótki przegląd obszaru roboczego GIMP, aby zorientować nowicjusza w oprogramowaniu. Ale robi dobrą robotę, przekazując czytelnikom tylko te informacje, których będą potrzebować do reszty książki.

Co więc obejmuje Hammel w tej książce? Pisze każdy samouczek projektowy z punktu widzenia projektanta graficznego. Zaczyna od krótkiego opisu kryteriów projektu i kończy każdy samouczek sugestiami dotyczącymi innych projektów, w których czytelnik może zastosować te techniki. Dzieli książkę na sześć rozdziałów, a każdy rozdział obejmuje inny obszar projektowania graficznego. Po zapoznaniu się z podstawami przechodzi do technik dla fotografa, projektanta stron internetowych, projektanta reklamy i projektanta interfejsu użytkownika. W każdym rozdziale omawia zastosowanie typu do projektu, a także poświęca rozdział na pisanie efektów.

Dla fotografa zaczyna od kilku prostych technik dodawania pary do zdjęcia i tworzenia winiety. Następnie obejmuje bardziej zaawansowane techniki, takie jak symulowanie głębi ostrości. Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak graficy tak dobrze wyglądają na tle? Hammel pokazuje, jak to się robi, a także kilka innych fajnych efektów tekstowych. Ma też jedną z najlepszych technik przekształcania zdjęcia w szkic, jaki do tej pory widziałem. Jego technika wykracza poza zwykłe przykłady, które można znaleźć w książkach i Internecie.

Przechodząc od fotografii do projektowania stron internetowych, Hammel stwierdza, że ​​„kolor jest dziś królem” w Internecie. Zaledwie kilka lat temu książki głosiły coś wręcz przeciwnego. Ale teraz dzięki lepszym monitorom Hammel może dzielić się niektórymi ze swoich technik tworzenia nastroju, symulacji 3D i odbić oraz „wyskakiwania” obrazu. Ma także świetne techniki tworzenia fałd z tekstur i gradientów oraz tworzenia popularnego stylu Toon.

Wraz z pojawieniem się widżetów i innymi sposobami tworzenia własnych aplikacji komputerowych prosi się grafików o zaprojektowanie interfejsów użytkownika (GUI) dla tych aplikacji. Hammel poświęca ostatnią część swojej książki, aby przeprowadzić Cię przez proces projektowania interfejsu użytkownika odtwarzacza wideo. Zaczyna od płyty czołowej i projektuje każdą część interfejsu osobno. Jednak te same techniki można wykorzystać do tworzenia środowisk dla gier cyfrowych i innych aplikacji do projektowania.

Hammel współpracuje z GIMP od jego początków w 1996 roku. Jest autorem i współautorem wielu książek i artykułów związanych z GIMP.


Instrukcje Wideo: Dodanie mgły - Kurs Video Edycji Grafiki na przykładzie GIMP (Może 2024).