Przegląd zamków i krucjat
Zamki i wyprawy krzyżowe, opublikowane przez Troll Lord Games, przypominają mi wiele Advanced Dungeons & Dragons.

Nawiasem mówiąc, to dobrze. Chociaż AD&D nie była pierwszą grą fabularną, w którą grałem (to był podstawowy zestaw D&D), był to mój podstawowy system poprzez gimnazjum i liceum. W tym czasie eksperymentowaliśmy z wieloma systemami, ale zawsze wracaliśmy do różnych kampanii AD&D.

Więc kiedy przeglądałem książki reguł dla Zamków i Krucjat, musiałem ciągle sprawdzać okładki, aby sprawdzić, czy przypadkowo nie wybrałem czyjejś starej kopii AD&D. Zwłaszcza książka Monsters & Treasures; opisy potworów są bardzo stare (znowu to dobrze!)

Tak więc, dla takich jak ja, którzy lubili AD&D w młodości, ale zaczęli chcieć bardziej elastycznego systemu (ale bez złożoności ostatnich wersji D&D), co ma do zaoferowania Castles & Crusades?

Stare i nowe

Chociaż wiele C&C przywraca uczucia klasycznego AD&D, zaadaptowały również wiele z nowszych wersji. Każda klasa w C&C ma atrybut podstawowy, a te dobrze pasują do atrybutów podstawowych z 3.5. Więc ktoś zaznajomiony z nowszymi wersjami D&D poczuje się jak w domu.

Jednak podstawowe atrybuty są znacznie bardziej krytyczne w C&C. Każda klasa ma jeden podstawowy atrybut. Każda postać inna niż człowiek może mieć w sumie dwa podstawowe atrybuty (zwane atrybutami Prime), więc możesz wybrać drugi atrybut Prime na podstawie tego, w jaki sposób chcesz zagrać swoją postacią.

Na przykład, jeśli jesteś paladynem, klasa „Prime to charyzma. Jeśli planujesz grać swojego Paladyna jako świętego wojownika kopiącego w tyłek, możesz wybrać siłę jako swojego drugiego Najwyższego. Ale jeśli planujesz grać podstępnego typu Paladyna, możesz wybrać zręczność jako swojego drugiego Najwyższego. Mądry święty wybrałby mądrość i tak dalej.

Wybór atrybutów Prime ma bezpośredni wpływ na to, w czym twoja postać jest dobra i jest kluczowym punktem w tworzeniu postaci. Postacie ludzkie otrzymują w sumie trzy atrybuty Prime, aby zrekompensować fakt, że nie dostają fajnych zdolności specjalnych.

Elastyczność

C&C wyróżnia się elastycznością.

AD&D mogło wymagać przeszukania tabeli, aby dowiedzieć się, co trzeba wykonać, aby odnieść sukces w określonym zadaniu, a dla każdego zadania można byłoby znaleźć tabelę. Powodzenia w ustalaniu, co trzeba wykonać, aby wykonać niestandardowe zadania.

C&C przewiduje dwie podstawowe trudności dla każdego rzutu, który możesz spróbować. Podstawowy poziom wyzwania próby wykonania czegoś przy użyciu atrybutu innego niż Prime to 18. Rzucasz k20, więc to dość trudne. Możesz dostać modyfikatory dla specjalnych umiejętności i atrybutu, ale to wciąż trudne.

Podstawowy poziom wyzwania dla każdej próby wykonania czegoś przy użyciu atrybutu Prime wynosi 12. Dodaj premie, które otrzymujesz za swój atrybut (prawdopodobnie podniosłeś wysokie atrybuty Prime, prawda?) I przedmioty, a to nie wygląda źle.

Ten podstawowy poziom wyzwania może zostać zmodyfikowany przez MG, aby pasował do tego, co próbujesz zrobić. Na przykład, jeśli próbujesz trafić goblina w walce za pomocą atrybutu Prime, końcowy poziom trudności wyniesie 12 plus ocena obrony goblina. Jeśli próbujesz po prostu trafić cel łuczniczy za pomocą atrybutu Prime, trudność może wynosić tylko 12. Ale próba trafienia w dziesiątkę w tym samym celu zwiększy nieco trudność.

Z tego prostego systemu wynika ogromna elastyczność. Każda postać może podjąć dowolną akcję, a MG odpowiednio zmodyfikuje trudność.

Dobry, staromodny czołganie do lochów

Zamki i krucjaty to świetny system do dobrego, staromodnego raczkowania w lochach. Jasne, możesz zrobić więcej w tym systemie, ale dla tych z nas, którzy dorastali w Advanced Dungeons & Dragons, dobre indeksowanie w lochach jest pewne. I przynajmniej nie czułem tego samego w nowszych wersjach D&D.

Jednak grałem w C&C. Więc jeśli dorastałeś w AD&D i szukałeś systemu, który umożliwi ci kontynuację, rzuć okiem na Castles & Crusades.

Instrukcje Wideo: STWORZYŁEM KRÓLESTWO, które pokona KAŻDEGO wroga! (Rising Lords) (Może 2024).