Eksportuj animację Photoshop do sekwencji PNG
Do tej pory stworzyliśmy bardzo prosty PhotoshopR animacja z tylko 6 klatkami. Podczas odtwarzania animacji widzimy, że kula przesuwa się w górę na górę okna obrazu, a następnie nagle spada na dół. Zanim wyeksportujemy ramki animacji jako sekwencję PNG, musimy uczynić przyzwoitość piłki nieco gładszą. Nasza animacja będzie wyglądać bardziej realistycznie, jeśli dodamy więcej klatek do upadku piłki. Zrobimy to, kopiując niektóre klatki i odtwarzając je w odwrotnej kolejności.

  1. Wybierz klatki 2–5 w panelu animacji i wybierz polecenie Kopiuj klatki z menu panelu (ikona w prawym górnym rogu).

  2. Wybierz klatkę 6 i wybierz polecenie Wklej klatki z menu panelu. W oknie dialogowym Wklej ramkę wybierz Wklej po zaznaczeniu.

  3. Wklejone ramki powinny pojawić się po klatce 6 i powinny pozostać wybrane. Z menu panelu wybierz Odwróć klatki.

Teraz mamy 10 klatek do naszej animacji. Zagraj w animację, a piłka powinna poruszać się w górę, a następnie w dół w tym samym tempie.

Zapisz plik animacji w domyślnym formacie Photoshopa jako ball.psd.

Naszym kolejnym zadaniem jest eksportowanie klatek animacji jako pojedynczego pliku PNG w sekwencji. Chociaż szybkość klatek wynosząca .2 kl./s była dobra dla oryginalnej animacji, musimy zmienić tę wartość na 1 kl./s dla procesu eksportu.

  1. W panelu animacji zmień wartość z 2 sekund na 1 sekundę w każdej z 10 klatek.

  2. Wybierz klatkę 1 w panelu animacji i kliknij Plik - Eksportuj - Renderuj wideo.

  3. W sekcji Lokalizacja okna dialogowego Renderuj wideo wybierz folder docelowy dla obrazów PNG. Jeśli chcesz, możesz automatycznie umieścić pliki PNG w podfolderze.

  4. W sekcji Opcje pliku wybierz Sekwencja obrazów i ustaw typ na PNG. Zachowaj domyślną wartość początkową 0 i ustaw cyfry na 1. Spowoduje to nazwanie wyjściowych plików PNG ball0.png przez ball9.png (bez zer wiodących).

  5. Ustaw domyślny rozmiar na Rozmiar dokumentu. Powinno to wynosić 256 x 256, jak ustaliliśmy na początku samouczka.

  6. W sekcji Zakres wybierz Wszystkie klatki, aby wyeksportować wszystkie klatki z animacji.

  7. W sekcji Opcje renderowania ustaw Kanał alfa na Brak i ustaw Szybkość klatek na 1 fps.

  8. Kliknij przycisk Renderuj i powinieneś zobaczyć 10 pngs w twoim folderze wyjściowym.

Teraz mamy sekwencję PNG do importowania do TexturePacker.

← Wróć | Dalej →

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.


Instrukcje Wideo: 20190616 Eksport Animacji w Programie GIMP (Kwiecień 2024).