Far Cry 2
Surowe odejście od Far Cry 1, choć podobna w duchu, Far Cry 2 to gryząca realistyczna strzelanka z piaskownicą o szorstkiej naturze afrykańskich wojen domowych.

Far Cry 2 rozgrywa się w nienazwanym narodzie afrykańskim w trakcie wojny domowej między dwiema rywalizującymi ze sobą frakcjami - UFLL i APR, które są nie do odróżnienia oprócz misji, które ci zlecają. Gracz wciela się w rolę 1 z 14 najemników (który najemnik jest wybrany, wpływa tylko na twoje ciało, które jest tylko częściowo widoczne, a najemnicy, których nie wybierzesz, stają się potencjalnymi sojusznikami w trakcie gry) w celu zabicia Szakala, handlarz bronią, który dostarczał wszystko. Jednak zarażasz się malarią, zanim to zrobisz, i jesteś dłużnikiem jednego z poruczników frakcji (który zależy od tego, gdzie upadniesz w początkowej sekwencji grywalnej). Stamtąd postanowiłeś się wzbogacić i wyrobić sobie markę w rozdartym wojną kraju.

Świat jest otwartą piaskownicą, co oznacza, że ​​możesz iść w dowolne miejsce w granicach mapy. Podróż składa się z chodzenia, jazdy samochodem, podróży rzeką i autobusów (które służą jako szybka podróż do wybranych lokalizacji na mapie). Na drogach i rzekach znajdują się posterunki strażnicze, więc prawie niemożliwe jest dotarcie wszędzie bez walki. Istnieją również kryjówki, które po zdobyciu służą jako punkty zapisu, a po ich ulepszeniu miejsca do uzupełnienia amunicji i broni. Teoretycznie jesteś częścią wojny, ale prawda jest taka, że ​​wszyscy są wobec ciebie wrogo nastawieni, bez względu na to, dla kogo wykonujesz misje. Dlatego zawsze jesteś zagrożony, ponieważ twoi pracodawcy szybko ci przypominają. Twoje misje wyślą cię do różnych punktów na mapie, choć na szczęście zazwyczaj wystarczy udać się na miejsce i nie martwić się o powrót w celu odebrania zapłaty. Płatność jest w diamentach, które można również znaleźć rozrzucone w walizkach na mapie; te diamenty są używane do kupowania broni i sprzętu w sklepie z bronią.

Misje frakcji są najbardziej niezależne i generalnie obejmują szerszą gamę zadań i przeciwników. Misje ze sklepu z bronią odblokowują więcej broni do zakupu i obejmują atakowanie konkurencyjnych konwojów. Włamanie się do wieży telefonu komórkowego zapewni ci tajemnicze misje zabójstwa. Misje z Podziemia Cywilnego składają się z dostaw w zamian za lek na malarię - te misje są wymagane, ponieważ dostaniesz ataki malarii po określonej liczbie misji fabularnych. Dlatego nie możesz przejść dalej w historii bez wykonywania podziemnych misji.

Ta gra to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która szczyci się szorstkim realizmem. Oprócz liczników amunicji i liczników zdrowia (które znikają, gdy nie są używane, tj. Gdy nie jesteś ranny lub przeładowywany), nie ma żadnych wyświetlaczy heads-up - nawet krzyżyk, a przynajmniej nie na wyższych trudnościach. Zdrowie jest obsługiwane w sposób podobny do Riddicka, w którym masz pięć małych pasków zdrowia, a jeśli odniesiesz kontuzję, odzyskasz zdrowie tylko do najbliższego paska zdrowia. Aby odzyskać więcej, musisz użyć syretetów lekarskich (które na szczęście znajdują się w każdej apteczce pierwszej pomocy). Jeśli jesteś szczególnie ranny, masz krótką scenę cofania obrażeń - wypychania kuli, zginania kości z powrotem na miejsce, kauteryzacji rany i tak dalej.

Kolejną częścią realizmu gry są awarie mechaniczne. Często używane pistolety będą się zacinać lub pękać, a pojazdy, które ulegną uszkodzeniu, będą musiały mieć naprawiony silnik. Broń używana przez najemników będzie wyraźnie zardzewiała i bardzo łatwo się zablokuje, podczas gdy broń kupiona od handlarza bronią będzie znacznie czystsza i bardziej niezawodna. Możliwe, że może być denerwujący, ale dodaje naprawdę fajnego, szorstkiego charakteru do gry, co znacznie podnosi wartość zanurzenia. Broń jest zwykle stara, co odzwierciedla charakter wojny, a pojazdy to tylko samochody i jeepy - bez czołgów, bez helikopterów, bez samolotów. Po prostu dużo wojen o niskiej technologii i niskiej intensywności, które same w sobie są całkiem fajne.

Jak wspomniano, w większości jesteś sam w kraju. Masz jednak kilku najemników, których spotykasz w początkowych misjach. Ci kumple pochodzą z listy najemników, których nie wybrałeś na głównego bohatera. Twój najlepszy kumpel (pierwszy, którego spotkasz) pomoże ci w misjach, proponując alternatywne rozwiązania, które ułatwią ci główne zadanie. Twój drugi najlepszy kumpel (drugi, którego spotkasz) będzie służył jako jednostka ratunkowa - jeśli zabraknie ci zdrowia, wyjdzie znikąd, wciągnie cię w bezpieczne miejsce i pomoże ci walczyć. Jeśli kumpel zostanie ranny, musisz go uratować, stosując syrette, a jeśli zginą w walce, znikną na zawsze. Na szczęście lub nieszczęśliwie nie możesz normalnie zabierać ze sobą kumpli - są to po prostu postacie specjalnego przeznaczenia, które pełnią tylko dwie role opisane powyżej, a oprócz tego dają ci zadania poboczne.

Wroga sztuczna inteligencja jest naprawdę na najwyższym poziomie, nie tylko pod względem inteligencji, ale i prezentacji. Rozmowa z wrogiem jest naprawdę fantastyczna; jeśli ukrywasz się po pożarze, wpadną w panikę, spierając się, czy cię ścigać. Skomentują: „Och, on ma nowego faceta, jak się nazywał” i podobne punkty - i wydaje się, że to prawdziwe rozmowy, a nie tylko przypadkowe fragmenty. Wrogowie będą bezlitośnie polować na ciebie, wypłukując cię granatami i ostrzałem (choć możesz ich oszukać).Obserwując najemników z daleka lub skradając się na nich, możesz obserwować różnorodne zachowania - palenie, opieranie się o budynki, sprawdzanie broni, rozmawianie ze sobą - co sprawia, że ​​wydają się bardzo realne. Istnieje system reputacji, który budujesz wykonując misje - im wyższa reputacja, tym więcej ludzi będzie się ciebie bać. Jeśli masz niską reputację, jeśli popchniesz osobę w mieście, odepchną cię i będą na ciebie krzyczeć. Dzięki wyższej reputacji zejdą ci z drogi, cofną się, przeproszą i szepczą do siebie z daleka („Nie patrz teraz, patrz, kto to jest” ”Och, cholera, czego on chce ? ”). Fakt, że nie ma żadnych frakcji, może być komentarzem do natury wojen domowych w Afryce, ale w przeważającej części gra robi naprawdę świetną robotę, jeśli chodzi o twoich wrogów.

Grafika jest naprawdę świetna; szczegóły dotyczące broni i przedmiotów są fantastyczne, najemnicy, z którymi się mierzysz, mają różnorodne wyposażenie i twarze, a wszystko wydaje się bardzo realistyczne. Dźwięk jest na najwyższym poziomie, z doskonałym działaniem głosu i wciągającymi dźwiękami muzyki / tła. Technicznie ta gra jest naprawdę świetna. Świat jest bardzo szczegółowy, z dziką przyrodą (zebry, kozy, antylopy, gazele) i różnorodnymi rodzajami terenu, od dżungli przez sawannę po pustynie. Wybuchy i ogień są obsługiwane dość realistycznie; jeśli pożar rozpocznie się na trawiastym terenie, rozprzestrzeni się, aż cała równina się rozpali.

Ogólnie rzecz biorąc, główne wady gry dotyczą misji. Większość z nich jest zbyt rozrzucona po mapie, a każda z nich poprzedzona jest 10 minutami jazdy przez wrogie obszary, aby dotrzeć do celu, a w niektórych pechowych przypadkach 10 minutami, aby wrócić i odebrać nagrodę. Nie ma też wystarczającej różnorodności w tym, co możesz zrobić; poza tym, że brakuje ci opcji podatności lub chudości (obie są w Crysis, wcześniejszej grze Crytek), nie możesz wiele zrobić oprócz polowania na diamenty lub wykonywania misji. Wydaje się, że w grze powinno być coś więcej - bardziej zróżnicowane misje, głębsza infrastruktura, rzeczywiste frakcje zamiast fałszywych, cywile lub coś w tym stylu. Problemy te odwracają uwagę od tego, co ostatecznie jest dość solidną grą i są tym, co może odstraszyć wielu potencjalnych nabywców. Również tryb wieloosobowy jest w zasadzie bezwartościowy - standardowy deathmatch drużynowy, który nie korzysta z tego ustawienia, a ponadto nie ma kooperacji w najlepszym ustawieniu kooperacyjnym wszechczasów.

Ogólnie rzecz biorąc, Far Cry 2 jest wart 7/10.

Kup Far Cry 2 z Amazon.com