Jak działają przyciski w Kwik 2
Teraz, gdy jesteśmy gotowi dodać kilka przycisków do naszej aplikacji Kwik Book, musimy trochę przedyskutować na temat przycisków, warstw przycisków i stanów przycisków. W Kwik dowolny obiekt można zamienić w przycisk, taki jak warstwa graficzna lub tekstowa, cała strona lub grupa.

Również w Kwiku możemy użyć dwóch rodzajów przycisków, a wybrany przez nas typ określi liczbę warstw potrzebnych dla tego przycisku. Przejdźmy przez przykład. Na naszej stronie mamy prostokątny obiekt na warstwie, który chcemy wykorzystać jako przycisk.

Przyciski najazdu i stany przycisków

Pierwszym rodzajem przycisku jest przycisk najazdu. W Kwiku przycisk najazdu ma dwa stany. Pierwszy stan nazywa się stanem Domyślny przycisk. Gdy iPad nie rozpoznaje gestu dotykowego (palec nie dotyka przycisku na ekranie), mówi się, że jest w stanie domyślnym. Drugi stan nazywa się stanem Over. Kiedy dotykasz przycisku, mówi się, że jest w stanie przycisku Over. Te przyciski najazdu zmieniają swój wygląd, gdy zmieniają się z jednego stanu do drugiego.

Na przykład przycisk najazdu może być białym prostokątem, gdy przycisk nie zostanie dotknięty, i mieć zielony blask wokół prostokąta, gdy przycisk zostanie dotknięty. Tak naprawdę dzieje się tutaj, że zwykła biała i świecąca biała grafika są zmieniane, gdy zmienia się stan przycisku.

Dlatego do utworzenia tego przycisku najazdu potrzebny jest jeden zwykły biały prostokąt i jeden świecący biały prostokąt. Każdy prostokąt będzie na własnej warstwie o nazwie „Defaultbtn” i „Overbtn”. Kiedy tworzymy ten przycisk, będziemy musieli powiedzieć Kwikowi, aby używał obiektu na warstwie Defaultbtn jako stanu Domyślnego, a obiekt na warstwie Overbtn jako stanu Over.

Przyciski nieprzechodzące

Jak można się spodziewać, przycisk nieprzechodzący ma tylko jeden wygląd dla stanów Domyślny i Ponad. Gdybyśmy chcieli użyć tylko zwykłego białego prostokąta jako naszego przycisku nieprzechodzącego, powiedzielibyśmy Kwikowi, aby użył tej samej warstwy Defaultbtn zarówno dla stanów Domyślny, jak i Ponad. Kwik zajmie się resztą programowania dla nas.

Kiedy przyciski są wspólnymi zasobami

W naszej przykładowej książkowej aplikacji mamy trzy przyciski, które pojawią się na wszystkich stronach. Są to przyciski Strony (Indeks), Dalej i Wstecz. Najlepszym procesem, jaki należy wykonać, jest ustawienie tych warstw jako zasobów współdzielonych przed przekształceniem ich w przyciski.

Utworzymy te udostępnione przyciski Strony, Dalej i Wstecz, tworząc stronę 1 książki, którą następnie wykorzystamy jako szablon. W ten sposób i używając szablonu do uruchomienia każdej strony, przyciski będą działać konsekwentnie w całej książce.

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.
Produkt Kwik, logo Kwik i Kwiksher są własnością Kwiksher.com - Copyright 2011. Zrzuty ekranu wykorzystane za zgodą.

Te samouczki dotyczą starszej wersji Kwik 2 i mogą nie być zbyt pomocne podczas korzystania z Kwik 3 i nowszych wersji. Jeśli masz problemy, skorzystaj z forum Kwik.


Instrukcje Wideo: Jak działa przycisk trybu ograniczonej ochrony twojego samochodu? (Może 2024).