Wprowadzenie do układanek z Kwik
Tworzenie gier logicznych za pomocą Kwika jest łatwe i nie wymaga kodowania. Do stworzenia puzzli użyjesz funkcji Przeciągnij i magnetycznych „gorących obszarów”.

Kiedy już zdecydujesz, którego obrazu chcesz użyć jako grafiki układanki, musisz podzielić go na poszczególne elementy układanki. Najprostszym sposobem jest użycie prostokątnych kształtów. Można jednak również użyć tradycyjnych kształtów puzzli. Tworzenie kształtów puzzli najlepiej jest zwykle wykonywać w PhotoshopieR wtyczka taka jak AV Bros. Puzzle Pro. Jak widać na przykładzie, logo CoffeBreakBlog podzieliłem na dwa prostokąty.

Będziesz potrzebował dwóch kształtów dla każdego elementu układanki. Oczywiście będziesz potrzebować samego elementu układanki, ale będziesz również potrzebował elementu zastępczego, który ma identyczny kształt jak element układanki. Zwykle jest to prostokąt w jednolitym kolorze. Na przykład górny element układanki nosi nazwę „dragpz1p1”, a odpowiedni element zastępczy o nazwie „kwkpzbase1”. Możesz użyć własnych nazw dla tych elementów.

Najpierw umieścisz elementy zastępcze na ekranie w odpowiednich miejscach, aby ukończyć układankę. Jak widać z przykładu, dwa elementy zastępcze są umieszczane na środku, a czerwone strzałki pokazują, gdzie elementy układanki zostaną umieszczone na górze elementów zastępczych. Każdy element zastępczy stanie się „gorącą strefą” odpowiadającego mu elementu układanki.

Użyjesz Kwika do powiązania każdego elementu układanki z odpowiadającym mu elementem zastępczym. Spójrz na okno dialogowe Przeciągnij. Na górze pudełka znajduje się nazwa puzzla dragpz1p1. Przechodząc w dół pola do sekcji Obszar przeciągania, mamy nazwę elementu zastępczego kwkpzbase1. W przypadku opcji Aktywne granice powiedzieliśmy Kwikowi, aby rozszerzył obszar gorący o 50 pikseli poza rzeczywisty kształt zastępczy. Ułatwia to małym palcom umieszczanie puzzli, ponieważ nie muszą one przesuwać dokładnie nad odpowiednim symbolem zastępczym.

Następnie mamy opcję Zablokuj po ustawieniu. Prawdopodobnie zechcesz skorzystać z tej opcji, aby element układanki nie mógł zostać przesunięty po umieszczeniu go we właściwej pozycji.

W opcji Trigger Action mówimy Kwikowi, aby odtworzył dźwięk kliknięcia. Za każdym razem, gdy element układanki zostanie prawidłowo umieszczony, gracz usłyszy ten dźwięk.

Gdy gra się rozpocznie, Kwik automatycznie umieści elementy układanki na ekranie w losowych pozycjach. Ponieważ pozycje są losowe, elementy układanki są umieszczane w różnych pozycjach przy każdym uruchomieniu gry.

Jeśli chcesz wyzwanie, możesz także skonfigurować Kwik, aby śledził, ile elementów układanki zostało ułożonych na właściwych pozycjach i które mają „Game Over” lub „Well Gotone!” komunikat pokazuje, kiedy wszystkie elementy są prawidłowo umieszczone.


W mojej książce możesz zobaczyć działający przykład układanki
T'was The Night Before Christmas - Interactive Classic.
Aplikacja jest darmowa w App Store.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Prawa autorskie 2018 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zrzuty ekranowe produktów Adobe zostały przedrukowane za zgodą Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper jest / są [a] zarejestrowanym znakiem towarowym lub znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated w Stanach Zjednoczonych i / lub innych krajach.
Produkt Kwik, logo Kwik i Kwiksher są własnością Kwiksher.com - Copyright 2011. Zrzuty ekranu wykorzystane za zgodą.

Te samouczki dotyczą starszej wersji Kwik 2 i mogą nie być bardzo pomocne podczas korzystania z Kwik 3 i nowszych wersji. Jeśli masz problemy, skorzystaj z forum Kwik.